第五章 图形基础(一)-----基础知识
前面几章涉及了一些在窗口客户绘制图形的知识和运用,本章比较详细的讲解了图形绘制的基本原理和运用。 Windows提供了几百个GDI函数,我们通过调用GDI函数在Windows上进行各种绘图操作。GDI使我们的绘图与设备无关,也就是说可以在Windows支持的任意一种输出设备上绘图而不用考虑这些设备的特性。 几乎每一个GDI函数都需要一个设备环境(DC)的句柄作为参数,设备环境中包括许多确定GDI函数如何在设备上工作的当前属性,比如:字体,文本色,线的颜色,线的粗细等。要获得设备环境中的这些信息,可以用GetDeviceCaps()函数。 每一个绘图的过程都是如下面的顺序来进行的: 获取一个设备环境句柄 ----> 利用设备环境句柄和GDI函数进行绘图 ----> 释放设备环境句柄 Windows提供了几种获取和释放设备环境句柄的方法: A)在处理WM_PAINT时 hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); [ other program lines ] EndPaint(hwnd, &ps);(在前面的章节经常用到) B)在处理非WM_PAINT时 hdc = GetDC(hwnd); [ other program lines ] ReleaseDC(hwnd, hdc); C)获得整个窗口的设备环境句柄 hdc = GetWindowDC(hwnd); [ other program lines ] ReleaseDC(hwnd, hdc); D)获得整个屏幕的设备环境句柄 hdc = CreateDc(TEXT("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); E)只获取整个屏幕的设备环境句柄而不绘图 hdc = CreateIC(TEXT("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
某些情况下,我们需要改变某些设备环境的属性,用改变后的属性进行绘图,然后恢复原来的设备环境。可以通过下面的函数来保存现在的设备环境: idSaved = SaveDC(hdc); 然后用下面的函数恢复原来的设备环境: RestoreDC(hdc, idSaved); 或者用下面的方法实现同样的功能: SaveDC(hdc); RestoreDC(hdc, -1);
Windows提供了一些GDI对象(画笔,刷子等),我们可以创建这些对象把它们选入设备环境中,Windows就可以用这些对象绘制各种图形了。

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