几乎现在所有的文档式应用程序中,都提供了恢复/撤消功能,如Word,Excel,还有我们的写Java程序用的JBuilder。
在早期,许多的应用程序还只能提供单一的Undo/Redo,自进入90年代以来,随着OOP及Design Pattern的流行,实现无限次数的Undo/Redo编辑功能已不是难事。
每一个编辑动作我们可以把它当成一个命令,如cut,del等,在做每一个编辑动作前,我们先要保存旧的数据,以便于undo它。我们为这些编辑命令设计了如下一个通用接口: public Interface Command {
public void execute();
public void undo();
} 其中execute用来执行命令,undo用来恢复(undo).
接下来实现这个接口,先来实现Cut命令: public class CutCommand implements Command {
public void execute() { /* 备份旧数据 */ /* 剪切 */
}
public void undo() { /* 还原成备份的数据 */ }
}
再来实现一个Delete命令: public class DeleteCommand implements Command {
public void execute() { /* 备份旧数据 */ /* 删除 */
}
public void undo() { /* 还原成备份的数据 */ }
}
OK,我们就只列出了cut和del两个命令,其它的命令相似的写法.
这样的话我们每做一个编辑动作,就执行一个相应的command.接下来我们要考虑如何将这些执行过的命令保存下来,以实现undo/redo. 我们再设计一个CommandManager: public Interface CommandManager { public void storeCommand(Command cmd); public void clearAllCommand(); public void undo(); public void redo(); } 再来实现一个CommandManager, 我们称作CommandHistoryManager: public class CommandHistoryManager implements CommandManager { Vector undoList=new Vector(); Vector redoList=new Vector(); public void storeCommand(Command cmd) { undoList.add(cmd); } public void clearAllCommand() { undoList.clear(); redoList.clear(); } public void undo() { if ( undoList.size() <= 0 ) return; Command cmd = ((Command)(undoList.get(undoList.size()-1))); cmd.undo(); undoList.remove(cmd); redoList.add(cmd); } public void redo() { if ( redoList.size() <= 0 ) return; Command cmd = ((Command)(redoList.get(redoList.size()-1))); cmd.execute(); redoList.remove(cmd); undoList.add(cmd); } } 通过storeCommand()方法,每次执行的command就可以保存到undoList中,假设再在我们在程序中放置了两个按钮,一个undo,一个redo.按下undo按钮,就执行CommandHistoryManager的undo()方法,undo()方法会调用undoList中保存的最后一个command的undo()方法,并将这个command再放到redoList中,最后从undoList中删除这个命令。这时如果再按redo按钮,它会调用CommandHistoryManager中的redo()方法。redo()方法会调用redoList中保存的最后一个command的execute()方法,并将这个command又存回到undoList中。这样就实现了无限次数的undo/redo功能。

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