软件工程

本类阅读TOP10

·PHP4 + MYSQL + APACHE 在 WIN 系统下的安装、配置
·Linux 入门常用命令(1)
·Linux 入门常用命令(2)
·使用 DCPROMO/FORCEREMOVAL 命令强制将 Active Directory 域控制器降级
·DirectShow学习(八): CBaseRender类及相应Pin类的源代码分析
·基于ICE方式SIP信令穿透Symmetric NAT技术研究
·Windows 2003网络负载均衡的实现
·一网打尽Win十四种系统故障解决方法
·数百种 Windows 软件的免费替代品列表
·收藏---行百里半九十

分类导航
VC语言Delphi
VB语言ASP
PerlJava
Script数据库
其他语言游戏开发
文件格式网站制作
软件工程.NET开发
足球战术之低耦合,高内聚及重构篇

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站

接上回:

http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=12058

足球战术之低耦合,高内聚及重构篇
假设前锋和前卫之间的传球是必需的,
那么有两种传球的方案,1.后卫传球
给前卫和前锋。2.后卫传球给前卫,
然后前卫传球给前锋。后者比前者
的系统总耦合度要低,并且后卫的
内聚度要高。这有什么好处呢?这意
味着前锋可单独复用,而无须依赖
于助攻性很强的边后卫。而且高内聚
的后卫,只须完成防守任务即可。
想象一下一名球员完成前锋,前卫,
和后卫的全部职责时,场上混乱的局
面:)但是如果你不怎么需要复用时,
低耦合就不那么重要了。对完成许多
职能的后卫("大类"),和后卫一次完成
许多的职能("长方法")来进行重构,
可以使系统性能更好:)
方案1:
 ___________         ___________
 |                  |          |                 |
 |  后卫         |--------|   前卫       |  
 |__________|           |_________ |
       |
       |              ___________
       |             |                  | 
       -----------|  前锋         |
                     |__________|
方案2:
 ___________         ___________
 |                 |          |                  |
 |  后卫        |--------|   前卫       |
 |__________|          |__________|
                                      |
                             _____|______
                             |                  |
                             |  前锋         |
                             |__________|
 
 




相关文章

相关软件