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 计算机编程的24条法则 
1. 致命的异常中止决不允许。 
2. 以这个次序编写:用户手册,说明书,帮助,源代码。 
3. 除非你使用Risk Factor Analysis(RFA), 否则一个程序将花费双倍你认为开发所需的时间。 
4. 编码工作量应该不超过开发工作的百分之二十。 
5. 测试应该至少要占工程的百分之三十。 
6. 注释应该至少要占源代码的百分之二十。 
7. 一条错误的消息应该报告什么发生了,关于这个用户能够做什么,程序下一步要做什么,以及那一行代码造成该问题?可能也要注意时间,用户名和环境。 
8. 好的程序将自动地发送最近的错误信息给永久性媒体。 
9. 调用一个例程三次?隐藏它调用一次?不要隐藏。 
10.              例程精确地只需要一个入口和一个出口例外包括了菜单和错误陷阱。 
11.              带有清晰的变量名和例程名的文档代码。 
12.              数据库应该是相关的。 
13.              总是采用最好的算法。 
14.              首先优化最慢的例程,使用Profiler标示它们。 
15.              最好的开发语言通常是具有最短开发时间的那个。 
16.              要求顾客签名。 
17.              首先编写更具风险的模块。 
18.              让简单的维护成为你的灯光。 
19.              检查你写的每个签名和拼写。 
20.              不要写任何你能够用一个3*5卡片封面复制的程序。 
21.              知道何时应该完成何事。 
22.              没有任何列表是完善的。 
23.              困难不是你正在看之处。 
24.              存在的规则和规律可以让人免于思考。 
  
(摘于《Java 程序调试实用手册》p342) 
   
 
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