ZOrder的使用 
ZOrder 拆开以后就是 Z 及 Order,其意义说明如下: Z:这里是指三度空间中的 Z 座标轴 (注一),而不是指英文字母的第 26 个字母。 Order:排列顺序。 所以 ZOrder 就是指在 Z 座标轴上的排列顺序! 
ZOrder 语法如下: 
object.ZOrder position  
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object 选择性引数。物件运算式,用来指定「适用于」清单中的物件。 如果省略 object,则假设具有驻点的 Form 物件为 object。  Position 选择性引数。整数,用以指示 object 相对于同一 object 其它执行个体的位置。 如果 position 为 0 或省略,则 object 放置在 z- 顺序前面 (上方)。 如果 position 为 1,则 object 放置在 z- 顺序后面 (下方)。  
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在设计阶段选取快显功能表中的「移至顶层」或「移至底层」功能表指令,可以设定物件的 z- 顺序。 
ZOrder 用在不同的地方,有二种不同的意义: 1、用于 MDIForm 中的 Child Form 时,指的是每一个 Child Form 的上下位置关系。 2、用于每一个 Form 中的所有控制项时,指的是每一个控制项间的上下位置关系。 (注二) 
注一:一般我们的二度平面座标轴是指 X 座标轴 (东西向)及 Y 座标轴 (南北向),    二个轴构成一个平面,再加上垂直的 Z 座标轴,就构成了三度立体空间了!    所以 ZOrder 指的就是物件在垂直的 Z 座标轴上的上下位置关系。 
注二:虽然 ZOrder 指的是物件在垂直的 Z 座标轴上的上下位置关系。    但是很多人搞不清楚,为什么他已经设定了 ZOrder 了,为什么在某些控制项中是无效的? 
   原因是对单一 Form 或 单一 Container 而言,在垂直的 Z 座标轴上又分成三个层次:    最下一层:显示图形方法结果的绘图空间。    中间一层:用来显示图形物件(例如 Image) 和 Label 控制项。    上面一层:显示所有非图形控制项,例如 CommandButton、CheckBox 或 ListBox。    而 ZOrder 只对单一层次内的控制项有效而已! 
   例如:您如果设定 Label 及 Image 的 ZOrder 是有效的,因为它们都在中间一层!       您如果设定 Label 及 CommandButton 的 ZOrder 是无效的,因为它们在不同层! 
   最重要的是:不管 ZOrder 如何设定,          在上面一层的物件永远会在中间一层的物件的上方!          在中间一层的物件永远会在最下一层的物件的上方!  
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