纯洁的卓玛---与bu3bu4兄商榷
bu3bu4兄在其大作《a story of 卓玛》(http://www.csdn.net/Develop/Article/12/12054.shtm)中展现了无与伦比的技巧,以至于让我昨天从睡梦中吓醒。咦,我为什么要说“吓”呢?实在是里面判断两个类型是否相同的代码巧妙得接近邪恶了,请看:
//下一段代码摘自《a story of 卓玛》 template<int v> struct Int2Type { enum{value=v}; }; template<class T, class U> class Conversion { typedef char Small; struct Big {char dummy[2];}; static Small Test(U); static Big Test(...); static T MakeT(); public: enum{ exists=(sizeof(Test(MakeT()))==sizeof(Small))}; }; //摘录end
哦哦,看看吧,那个接受任意参数的Test(...),还有那个用sizeof变的戏法!看见纯洁的卓玛使用这种类似黑魔法的东东,我能不被吓醒吗?
好吧,好吧,还是让可爱的卓玛走正道吧,下面请看仙女版的卓玛!在这个版本中用到的最高级的技术是member function重载...(真的吗,真的吗,各位观众群情激奋)...呃,还有traits和template specialization...(众怒,蓄力中)...以及类型标签。喂喂,各位请息怒,都撤招了吧,江湖如此险恶,卓玛不用黑魔法总得用白魔法吧,否则这么单纯的姑娘遇到坏人你们就忍心?何况这些技术在教主B.S.的宝典《The C++ Programming Language》都有啊!(各位听到教主的名头,都打了个寒颤,慢慢收了招,xuanyun冒着虚汗接着往下讲)
第一件事情,是为Paper和Gold两种垃圾建立类型标签,实际就是两个最简结构类型:(类型标签技术请看教主宝典19.2.3)
struct paper_tag{}; struct gold_tag{};
然后就用template specialization技术建立trash_traits:
template<class T> struct trash_traits;//不用实现
template<> struct trash_traits<Paper>{ typedef paper_tag trash_tag; };
template<> struct trash_traits<Gold>{ typedef gold_tag trash_tag; };
虽然上面这个技术可以在教主宝典19.2.2找到原型,不过推荐看myan大虾翻译的《traits:类型的if-else-then机制》,对traits没有比这篇文章更好的入门读物了!(咦,怎么脖子冷飕飕,教主大人不会在旁边吧)
PaperBin、GoldLib和bu3bu4兄的一样,不用改。下面请看采用了member function overload实现的Management:
class Management{ private: PaperBin _myPaperBin; GoldLib _myGoldLib; template<class T> void _Add(T& t,paper_tag){ _myPaperBin.push_back(t); cout<<"a paper got!"<<endl; } template<class T> void _Add(T& t,gold_tag){ _myGoldLib.push_back(t); cout<<"a gold got!"<<endl; } public: template<class T> void Add(T& t){ _Add(t,trash_traits<T>::trash_tag()); } };
嗯,类型标签只有编译时刻的用处:制造出两个重载_Add函数的区别。而traits则用于从垃圾的类型自动推导出恰当的类型标签。大家是否觉得这个版本更优雅而不那么面目狰狞呢?而且更重要的是,这个版本的Management::Add()函数的效率比bu3bu4兄的高得多:它能够根据垃圾类型从众多垃圾箱中“一下子”找到正确的垃圾箱,而不用一个一个尝试。想想垃圾种类很多的情况下两种方案在效率上的差别吧!(仙女般的卓玛扛着成千上万个垃圾箱行走江湖...汗)
这个方案的可扩充性也同样出色,同样假设增加玻璃垃圾: 增加3个类:
struct glass_tag{};//Glass的类型标签 class Glass{}; class GlassBin:public vector<Glass>{};
增加一个template specialization的traits:
template<> struct trash_traits<Glass>{typedef glass_tag trash_tag;};
修改Management,除了增加一个GlassBin容器外增加一个重载的_Add()函数:
class Management{ ... template<class T> void _Add(T& t, glass_tag){ _myGlassBin.push_back(t); cout<<"a glass got!"<<endl; } ... };
好了,用户界面没有任何改变,条理性和清晰性并不差,对不对?(其实好心虚的说)
愿卓玛永远纯洁美丽!
最后,为了方便大家拷贝代码,一份完整的代码列在这儿:
#include <iostream> #include <vector>
using namespace std;
struct paper_tag{}; struct gold_tag{}; struct glass_tag{};
class Paper{}; class Gold{}; class Glass{};
template<class T> struct trash_traits; template<> struct trash_traits<Paper>{ typedef paper_tag trash_tag; }; template<> struct trash_traits<Gold>{ typedef gold_tag trash_tag; }; template<> struct trash_traits<Glass>{ typedef glass_tag trash_tag; };
class PaperBin:public vector<Paper>{}; class GoldLib:public vector<Gold>{}; class GlassBin:public vector<Glass>{};
class Management{ private: PaperBin _myPaperBin; GoldLib _myGoldLib; GlassBin _myGlassBin; template<class T> void _Add(T& t,paper_tag){ _myPaperBin.push_back(t); cout<<"a paper got!"<<endl; } template<class T> void _Add(T& t,gold_tag){ _myGoldLib.push_back(t); cout<<"a gold got!"<<endl; } template<class T> void _Add(T& t,glass_tag){ _myGlassBin.push_back(t); cout<<"a glass got!"<<endl; } public: template<class T> void Add(T& t){ _Add(t,trash_traits<T>::trash_tag()); } };
int main() {
Management zhuoma; Paper apaper; Gold agold; Glass aglass; zhuoma.Add(apaper); zhuoma.Add(agold); zhuoma.Add(aglass); return 0; }
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