接上回:
http://www.csdn.net/Develop/read_article.asp?id=11801
使用builder模式,来多点进攻, 可以避免abstract factory的 进球方式已经定死的缺点, 因为builder生产的产品差异很大, 以至于无需定义一个抽象的父类, 再就是很多人会把builder和observer 弄混,以为subject就是director, observer就是builder,其实builder 模式中的director是虚拟的,并 没有该类,实际上只是在builder中 有统一的可以看作是director的接口。 用builder模式有以下几个好处: 1.你可以任意改变进球的方式和过程, 只用新生成一个builder(打某种战术的一个队员)。 2.将进球的过程和其他组织过程分开。 3.可以对进球过程进行更精细的控制。 4.builder的抽象父类并不将生成方法 声明成纯虚拟函数,而是定义成空方法, 可以让教练(client)只定义其需要的方法。 代码如下: class 射门机器{ public: virtual void 头球射门(){} virtual void 脚射门(){} virtual void 其他射门(){}
virtual 进球* 得到进球(){return 0;} protected: 射门机器(); };
class 队员:public 射门机器{ public: 队员();
virtual void 头球射门(); virtual void 脚射门(); virtual void 其他射门();
virtual 进球* 得到进球();
private: /*...自己的特性和进攻方式*/ };

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