接上回: 
http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11401 
在快速反击中使用proxy模式, 可以大大提高反击的质量,首先, 得分手总站在前场,不参与防守, 浪费太大,而且容易被防死,所以 可以使用一个速度很快的前卫做 proxy来助攻,截掉对方来球后, 由他来快速带球通过中场,但是 不由他射门得分,而是吸引对方防守, 传给真正的得分手realsubject来完成 射门。好处是减小开销,增大威力:) 代码如下: class 队员{ public:     virtual ~队员(); 
    virtual void 反击()=0; protected:     队员(); } 
class 得分手:public 队员{ public:      得分手(const char* 号码);      virtual ~得分手(); 
    virtual void 反击(); private:     //... }; 
class 助攻队员:public 队员{ public:     助攻队员(const char* 号码);     virtual ~助攻队员(); 
    virtual void 反击(); protected:     得分手* 传给得分手(); private:     得分手* _得分手;     char* _号码; };  
 
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