接上回:
http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11330
在比赛时根据球员的状态来决定他的表现, 可以使用state模式。其中球队是context, 球员是state,教练是client。好处是将特定 状态相关的行为局部化,并且将不同状态的 行为分割开来;使得状态转换显示化;而且 球员可以被多个教练(client)共享。 代码如下: class 球队{ public: 球队(); private: friend class 球员; void 改变状态(球员*); private: 球员* _状态; };
class 球员{ public: //所有操作 protected: void 改变状态(球队*,球员*); };
class 球员状态不佳:public 球员{ public: static 球员* 实例();
virtual void 坐冷板凳(球队*); };
class 球员状态很好:public 球员{ public: static 球员* 实例();
virtual void 上场首发(球队*); }; 
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