接上回:
http://www.csdn.net/develop/article/11/11283.shtm
采用全攻全守的打法,使用visitor模式, 每个队员是一个visitor,每个位置是一个 node,好处是每加一个新的队员,就增加 一种新的进攻或防守方法,每个队员集中 了他的优点和相关的打法,分离了其他打法 到其他队员身上。但是位置已经定死,增加 新位置比较困难。通过全场的位置结构和队 员特性(类层次)进行访问。当某个队员跑到 某个位置时,他的操作会作为累积状态影响 其他队员的操作。由于全攻全守要求每个位置 的队员的能力都很强,所以往往会造成主力前锋 必须要有当中后卫能力之类的混乱局面,也就是 node要给visitor提供访问其内部状态的公共操作, 破坏了封装性:) 代码如下: class 队员{ public: virtual void 访问前锋位置(前锋位置*); virtual void 访问后卫位置(后卫位置*); //...访问其它位置的方法 protected: 队员(); };
class 位置{ public: virtual ~位置(); virtual void 接受(队员&)=0; protected: 位置(); };

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