接上回: 
http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11180 
横传捣脚转移是找出进攻突破口的最好的方法,中国队 这次十强赛最大的进步就是这方面。这比较符合 chain of resposibility模式。整个前锋,前卫,和 后卫线形成一条链,对每个队员解耦,把进攻请求 按一个一个队员(对象)传过去,直到机会出现, 合适的队员完成进攻。好处是队员不用知道机会 什么时候出现,只要从对方队员密集处(无法完成 进攻)向对方队员稀疏处(易于完成进攻)转移。 可随机改变打发,利于灵活处理进攻任务。缺点是 可能捣了半天也没得到进攻机会,反被对方断球, 被打反击。代码如下: class 队员{ public:    队员(队员* s):_后继(s){}    virtual void 处理球(); private:    队员* _后继; }; 
void 队员::处理球(){   if(_后继){     _后继->处理球();   } } 
void 队员::处理进攻请求(请求* the请求){    switch(the请求->得到类型()){    case 射门:        处理射门((射门请求*)the请求);        break;    case 突破:        处理突破((突破请求*)the请求);        break;    default:        break;     } } 
class 具体队员:public 队员{ public:     virtual void 处理请求(请求* the请求); }; 
void 具体队员::处理请求(请求* the请求){   switch(the请求->得到类型()){  case 突破分球:       file://处理突破分球       break;      default:      file://处理其它请求     队员::处理请求(the请求);     } }  
 
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