接上回: 
http://www.csdn.net/develop/read_article.asp?id=11056 
这个是球队的基本建设,为了组建好一支国家队, 而国内有成千上万的优秀队员,而每个人的特性 都不同,要使他们组建成一支11个人的优秀球队, 必须按照442的阵形严格区分每个队员的分工,如 前腰,后腰,左前卫,右后卫等等。这样可以把 每个位置作一个享元,也就是flyweight,防止产生 大量过多的对象,妨碍球队阵形的稳固,也开销大, 难于维护。 代码如下: class 位置{ public:     virtual ~位置();     virtual void 踢球(球队*); protected:     位置(); } 
class 具体位置:public 位置{ public:      具体位置(); 
    virtual void 踢球(球队*); private:     char _球衣号; }; 
class 位置工厂{ public:       位置工厂();      virtual ~位置工厂();      virtual 具体位置* 创建具体位置(char); private:     具体位置* _具体位置(最大球衣号); }; 
位置工厂::位置工厂(){   for(int i=0;i<最大球衣号;++i){      _具体位置[i]=0;    } } 
具体位置* 位置工厂::创建具体位置(char 球衣号){ if (!_具体位置){   _具体位置(球衣号)=new 具体位置(球衣号); }  
 
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