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C++语言常见问题解答(4) |
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作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站 |
== Part 4/4 ============================ ======================================= ■□ 第17节:和 C 连结/和 C 的关系 ======================================= Q105:怎样从 C++ 中呼叫 C 的函数 "f(int,char,float)"? 告诉 C++ 编译器说:它是个 C 的函数: extern "C" void f(int,char,float); 确定你有 include 进来完整的函数原型 (function prototype)。一堆 C 的函数可 以用大括号框起来,如下: extern "C" { void* malloc(size_t); char* strcpy(char* dest, const char* src); int printf(const char* fmt, ...); } ======================================== Q106:怎样才能建一个 C++ 函数 "f(int,char,float)",又能被 C 呼叫? 想让 C++ 编译器知道 "f(int,char,float)" 会被 C 编译器用到的话,就要用到前 一则 FAQ 已详述的 "extern C" 语法。接著在 C++ 模组内定义该函数: void f(int x, char y, float z) { //... } "extern C" 一行会告诉编译器:送到 linker 的外部资讯要采用 C 的呼叫惯例及签 名编码法(譬如,前置一个底线)。既然 C 没有多载名称的能力,你就不能让 C 程 式能同时呼叫得到多载的函数群。 警告以及实作相关事项: * 你的 "main()" 应该用 C++ 编译之(为了静态物件的初始化)。 * 你的 C++ 编译器应该能设定连结的程序(为某些特殊的程式库)。 * 你的 C 和 C++ 编译器可能要是同一个牌子的,而且是相容的版本(亦即:有相 同的呼叫惯例等等)。 ======================================== Q107:为什麽 linker 有这种错误讯息:C/C++ 函数被 C/C++ 函数呼叫到? 看前两则 FAQs 关於 extern "C" 的使用。 ======================================== Q108:该怎麽把 C++ 类别的物件传给/传自 C 的函数? 例子: /****** C/C++ header file: Fred.h ******/ #ifdef __cplusplus /*"__cplusplus" is #defined if/only-if compiler is C++*/ extern "C" { #endif #ifdef __STDC__ extern void c_fn(struct Fred*); /* ANSI-C prototypes */ extern struct Fred* cplusplus_callback_fn(struct Fred*); #else extern void c_fn(); /* K&R style */ extern struct Fred* cplusplus_callback_fn(); #endif #ifdef __cplusplus } #endif #ifdef __cplusplus class Fred { public: Fred(); void wilma(int); private: int a_; }; #endif "Fred.C" 是个 C++ 模组: #include "Fred.h" Fred::Fred() : a_(0) { } void Fred::wilma(int a) : a_(a) { } Fred* cplusplus_callback_fn(Fred* fred) { fred->wilma(123); return fred; } "main.C" 是个 C++ 模组: #include "Fred.h" int main() { Fred fred; c_fn(&fred); return 0; } "c-fn.c" 是个 C 模组: #include "Fred.h" void c_fn(struct Fred* fred) { cplusplus_callback_fn(fred); } 把指向 C++ 物件的指标传到/传自 C 的函数,如果传出与收回的指标不是“完全相 同”的话,就会失败。譬如,不要传出一个基底类别的指标却收回一个衍生类别的指 标,因为 C 编译器不懂该怎麽对多重及虚拟继承的指标做转型。 ======================================== Q109:C 的函数能不能存取 C++ 类别的物件资料? 有时可以。 (请先读一读前一则关於和 C 函数间传递 C++ 物件的 FAQ。) 你可以安全地从 C 函数中存取 C++ 物件的资料,只要 C++ 的物件类别: * 没有虚拟函数(包含继承下来的虚拟函数). * 所有资料都在同一个存取等级中 (private/protected/public). * 完全被包含的子物件中也都没有虚拟函数. 如果 C++ 类别有任何基底类别(或是任何被完全包含的子物件中有基底类别)的话 ,技术上来说,存取该资料没有可携性的,因为语言没规定在继承之下的类别配置是 什麽样子。不过经验上,所有 C++ 编译器的做法都一样:基底类别物件先出现(在 多重继承之下,则由左到右排列之),子物件次之。 还有,如果类别(或是任何基底类别)含有任何虚拟函数,你时常可以(但不是一直 都可以)假设有一个 "void*" 出现在物件第一个虚拟函数之所在,或是在该物件的 第一个 word 那里。同样的,语言对它也没规定到,但这似乎是「大家」都采取的做 法。 如果该类别有任何虚拟基底类别,情况会更复杂而且更没有可携性。常见的做法是: 让物件最後才包含基底类别之物件 (V)(不管 "V" 在继承阶层中在哪儿出现),物 件的其他部份则以正常的次序出现。每个有 V 这个虚拟基底类别的衍生类别,实际 上都有个“指标”指向最後一个物件的 V 的部份。 ======================================== Q110:为什麽我总觉得 C++ 让我「离机器更远了」,不像 C 那样? 因为事实上正是如此。 做为一个 OOPL,C++ 让你以该问题的领域来思考,让你以问题领域的语言来设计程 式,而非以解题的领域来著手。 一个 C 最强的地方是:它没有「隐藏的机制」:你看到的就是你得到的,你可以一 边阅读 C 的程式,一边「看到」每个系统时脉。C++ 则不然; C 的老手(像从前的 我们)对这种特性常会有矛盾的心理(或是说「敌视」),但是很快的他们会发现: C++ 提供了抽象化的层次及经济的表现能力,大大降低维护成本,又不会损及执行效 率。 很自然的,用任何语言都会写出坏程式;C++ 并不会确保任何高品质、可重用性、抽 象化,或是任何「正字标记」的品质因子。C++ 不会让差劲的程式者写不出差劲的程 式;她只是协助明智的发展者做出高人一等的软体。 =================================== ■□ 第18节:指向成员函数的指标 =================================== Q111:「指向成员函数的指标」和「指到函数的指标」的型态有差别吗? 是的。 考虑底下的函数: int f(char a, float b); 如果它是普通的函数,它的型态是: int (*) (char,float); 如果它是 Fred 类别的运作行为,它的型态是: int (Fred::*)(char,float); ======================================== Q112:怎样把指向成员函数的指标传给 signal handler、X event callback 等等? 【译注】这是和 UNIX、X Window System 相关的问题,但其他系统亦可推而广之。 不要这样做。 因为若无物件去启动它,成员函数是无意义的,你不能直接使用它(如果 X 视窗系 统是用 C++ 写的话,或许就可以直接传物件的参考值了,而不光是传个指向函数的 指标;自然地,物件会包含所有要用到的函数,甚至更多)。 若想修改现有的软体,可拿最顶层的(非成员的)函数当作一层包装 (wrapper),透 过其他技巧(或许是放在全域变数中),把该物件包起来。这个最顶层的函数,会透 过适当的成员函数去使用该全域变数。 譬如,你想在中断处理中呼叫 Fred::memfn() 的话: class Fred { public: void memfn(); static void staticmemfn(); // 用个 static 成员函数就行了 //... }; //wrapper 函数会记得哪个物件该去启动全域物件的成员函数: Fred* object_which_will_handle_signal; void Fred_memfn_wrapper() { object_which_will_handle_signal->memfn(); } main() { /* signal(SIGINT, Fred::memfn); */ //不能这样做 signal(SIGINT, Fred_memfn_wrapper); //Ok signal(SIGINT, Fred::staticmemfn); //Also Ok } 注意:静态成员函数不需要真正的物件才能启动,所以指向静态成员函数的指标,和 普通的指向函数的指标,具有相容的型态(详见 ARM ["Annotated Reference Manual"] p.25, 158)。 ======================================== Q113:当我想以成员函数做为中断服务常式 (ISR) 时,为什麽编译器产生(型态不 符)的错误? 这是前两个问题的特例,所以请先看看前两则解答。 非静态的成员函数,都有一个隐藏的参数,对应到 'this' 指标,该 'this' 指标会 指向该物件的案例资料 (instance data),可是系统中断的硬体/韧体并未提供这个 'this' 参数。你得用「正常的」函数(不是类别的成员)或是静态成员函数来做为 中断服务常式才行。 一个可行的解法是:用一个静态成员做为中断服务常式,让它能自己到某处去找案例 /成员的配对,以供中断呼叫之用。这麽一来,当中断产生时,正常的 method 就会 被启动,不过以技术观点来看,你得先呼叫一个中介函数。 ======================================== Q114:为什麽我取不出 C++ 函数的位址? 这可由前一则 FAQ 推论过来。 详细的解答:在 C++ 里,成员函数有一个隐含的参数,指向该物件本身(成员函数 内的 "this" 指标)。正常的 C 函数与成员函数的呼叫惯例可视为不同,所以它们 指标的型态(指向成员函数 vs 指向函数)既不同也不相容。C++ 引进一个新的指标 型态:指向成员的指标,要提供一个物件才能启动之(见 ARM ["Annotated Reference Manual"] 5.5)。 注意:不要去把指向成员函数的指标强制转型成指向函数的指标;这样做的结果是未 定义的,且下场可能会很惨。譬如,指向成员函数的指标,“不必然”会包含某正常 函数的机器位址(看 ARM, 8.1.2c, p.158)。如前例所提,如果你有个指向正常 C 函数的指标的话,请用上层的(非成员的)函数,或是用 "static" 成员函数(类别 成员函数)。 ======================================== Q115:怎样宣告指向成员函数的指标阵列? 用 "typedef" 好让你的脑筋保持清醒。 class Fred { public: int f(char x, float y); int g(char x, float y); int h(char x, float y); int i(char x, float y); //... }; typedef int (Fred::*FredPtr)(char x, float y); 这是指向成员函数的指标阵列:Here's the array of pointers to member functions: FredPtr a[4] = { &Fred::f, &Fred::g, &Fred::h, &Fred::i }; 呼叫物件 "fred" 的某一个成员函数: void userCode(Fred& fred, int methodNum, char x, float y) { //假设 "methodNum" 在 [0,3] 区间内 (fred.*a[methodNum])(x, y); } 你可以用 #define 让这个呼叫清楚些: #define callMethod(object,ptrToMethod) ((object).*(ptrToMethod)) callMethod(fred, a[methodNum]) (x, y); ==================================== ■□ 第19节:容器类别与 template ==================================== Q116:怎样自一个连结串列/杂凑表等等里面,插入/存取/改变元素? 我将以最简单的「插入连结串列」为例。想把元素插入串列的头尾很容易,但只限 於这些功能的话,会使程式库过於低能(太低能的程式库比没有更糟)。 完整的解答会让 C++ 新手消化不良,所以我只提几个项目。第一个是最简单的,第 二和第三是比较好的。 [1] 替 "List" 加入一个「现在位置」的性质,加入像是 advance()、backup()、 atEnd()、atBegin()、getCurrElem()、setCurrElem(Elem)、insertElem(Elem) 、removeElem() 等等的运作行为。 即使在这个小例子里已经够用了,但「只有一个」现在位置的记号的话,想存取 串列中两个以上位置的元素就不太容易(譬如:「对所有 x,y 序对,做底下的 事情……」)。 [2] 把上述的 List 运作行为拿掉,移到独立的类别 "ListPosition" 中。 ListPosition 的作用是:代表 List 里「现在的位置」,这样就允许许多位置 并存於同一个串列中。ListPosition 是 List 的夥伴,所以 List 的内部可对 外界隐藏起来(否则 List 的内部就会被它的公共运作行为所公开)。注意: ListPosition 可以把运算子多载起来,像是 advance()、backup(),因为运算 子多载只是正常运作行为的语法糖衣而已。 [3] 把整个位置处理(iteration)当成是一个基元事件(atomic event),建一个 class template 去涵盖该事件。 它不会在内部回圈中使用公共存取运作行为(它有可能是虚拟函数),所以效率 能增进。不幸的,你的应用软体会多出些额外的二元码,因为 template 是以空 间换取时间的。欲知详情,请见 [Koenig, "Templates as interfaces," JOOP, 4, 5 (Sept 91)], 以及 [Stroustrup, "The C++ Programming Language Second Edition," under "Comparator"]. ======================================== Q117:「样版」(template)的用意是什麽? Template 本意是个压饼模子,它把饼乾都压成差不多一个样子(虽然饼乾的原料不 尽相同,但它们都有相同的基本外形)。同理,class template 是个样版模子,用 来描述如何将一系列的物件类别弄成同一个基本型式;而 function template 则是 用以描述一系列看起来差不多的函数。 Class template 常用於制造型别安全的容器(即使这仅止於「如何使用它」而已)。 ======================================== Q118:"function template" 的语法/语意是什麽? 考虑底下这个交换两个整数引数的函数: void swap(int& x, int& y) { int tmp = x; x = y; y = tmp; } 假如我们想交换 float、long、String、Set 和 FileSystems,我们还得写那些 大致看起来都一样、只有型态不同的程式码,有够烦人。这种不花脑筋的重复性工作 ,正是电脑的专长,於是我们想出了 function template: template void swap(T& x, T& y) { T tmp = x; x = y; y = tmp; } 每次我们以一组型别来使用 "swap()",编译器会找到上面这定义,并造出另一个 "template function" ,来当作它的「案例」(instantiation)。譬如: main() { int i,j; /*...*/ swap(i,j); // 案例化 "int" 的 swap float a,b; /*...*/ swap(a,b); // 案例化 "float" 的 swap char c,d; /*...*/ swap(c,d); // 案例化 "char" 的 swap String s,t; /*...*/ swap(s,t); // 案例化 "String" 的 swap } (注意:"template function" 是 "function template" 实体化之後的案例。) ======================================== Q119:"class template" 的语法/语意是什麽? 考虑像是个整数阵列的容器类别: // 这会放在像是 "Array.h" 的标头档中 class Array { public: Array(int len=10) : len_(len), data_(new int[len]){} ~Array() { delete [] data_; } int len() const { return len_; } const int& operator[](int i) const { data_[check(i)]; } int& operator[](int i) { data_[check(i)]; } Array(const Array&); Array& operator= (const Array&); private: int len_; int* data_; int check(int i) const { if (i < 0 || i >= len_) throw BoundsViol("Array", i, len_); return i; } }; 如同前述的 "swap()" ,一再为 float、char、String、Array-of-String 等等来重 复设计 Array 类别,是很烦人的。 // 这会放在像是 "Array.h" 的标头档中 template class Array { public: Array(int len=10) : len_(len), data_(new T[len]) { } ~Array() { delete [] data_; } int len() const { return len_; } const T& operator[](int i) const { data_[check(i)]; } T& operator[](int i) { data_[check(i)]; } Array(const Array&); Array& operator= (const Array&); private: int len_; T* data_; int check(int i) const { if (i < 0 || i >= len_) throw BoundsViol("Array", i, len_); return i; } }; 不像 template function 那样,template classes(案例化的 class template)必 须将那些用来案例化的参数型态明示出来: main() { Array ai; Array af; Array ac; Array as; Array< Array > aai; } // ^^^-- 注意这空格;不要用 "Array>" // (编译器会把 ">>" 看成单一的元素) ======================================== Q120:什麽是「参数化型别」(parameterized type)? 另一种 "class template" 的说法。 「参数化型别」是一种型别,它被另一个型别或数值所参数化(parameterized)了。 像 List 是一个型别 ("List") ,它被另一个型别 ("int") 所参数化。 ======================================== Q121:「泛型」(genericity)是什麽? 另一种 "class template" 的说法。 不要和「一般化」(generality,指不要过於特定的解题)弄混了,「泛型」指的是 class template。 ======================= ■□ 第20节:程式库 ======================= Q122:怎样拿到 "STL"? "STL" 代表 "Standard Templates Library",标准模版程式库。取得法: STL HP official site: ftp://butler.hpl.hp.com/stl STL code alternate: ftp://ftp.cs.rpi.edu/stl STL code + examples: http://www.cs.rpi.edu/~musser/stl.html STL hacks for GCC-2.6.3 已经在 GNU libg++ 2.6.2.1 或更新版本里了(可能较早 的版本也有)。多谢 Mike Lindner。 ======================================== Q123:怎样 ftp 到 "Numerical Recipes" 附的程式? 它是用卖的,把它放到网路上散布是违法的。不过它只需 $30 美元而已。 ======================================== Q124:为什麽我的执行档会这麽大? 很多人对这麽大的执行档感到惊讶,特别是当原始码只有一点点而已。例如一个简单 的 "hello world" 程式居然会产生大家都想不到的大小(40+K bytes)。 一个原因是:有些 C++ 执行期程式库被连结进去了。有多少被连结进去,就要看看 你用到多少,以及编译器把程式库切割成多少块而定。例如,iostream 很大,包含 一大堆类别及虚拟函数,即使你只用到一点点,因为各元件之间的交互参考依存关系 ,可能会把整个 iostream 程式码都塞进来了。(【译注】如果 linker 做得好的话 ,应该能把完全用不到的元件 object code 砍掉,不随之塞入你的执行档中。) 不要用静态的,改用动态连结的程式库版本,就可以使你的程式变小。 欲知详情,请看看你的编译器手册,或是寻求厂商的技术支援。 =============================== ■□ 第21节:特定系统的细节 =============================== Q125:GNU C++ (g++) 把小程式造出大大的执行档,为什麽? libg++(g++ 用到的程式库)可能在编译时带有除错的资讯(-g)。有些机器上,不 带除错资讯地重新编译它,会省下很大的磁碟空间(~1 MB;缺点是:不能追踪到 libg++ 的呼叫)。仅仅 "strip" 掉执行档,比不上先用 -g 重新编译,再 "strip" 掉 a.out 档来得有效。 用 "size a.out" 来看看执行码的程式与资料区段到底占了多大空间,而不要用 "ls -s a.out" 这种包括了符号表格(symbol table)的方式。 ======================================== Q126:有 YACC 的 C++ 文法吗? Jim Roskind 是 C++ 的 YACC 文法作者,它大体上和部份 USL cfront 2.0 所实作 出来的语言相容(没有 template、例外、执行期型态识别功能)。这份文法有些地 方和 C++有细小而微妙的差别。 它可用 anonymous ftp 到下列地方取得: * ics.uci.edu (128.195.1.1) in "gnu/c++grammar2.0.tar.Z". * mach1.npac.syr.edu (128.230.7.14) in "pub/C++/c++grammar2.0.tar.Z". ======================================== Q127:什麽是 C++ 1.2? 2.0? 2.1? 3.0? 这些不是“语言”的版本,而是 cfront 这个由 AT&T 做出来的、最早的 C++转译程 式的版本编号。以这编号来“代表”C++ 语言的演进,已经是公认的惯例了。 “非常”粗略地讲,主要的特徵有: * 2.0 包含多重/虚拟继承,以及纯虚拟函数。 * 2.1 包含半巢状 (semi-nested) 类别,及 "delete [] 阵列指标"。 * 3.0 包含全巢状 (fully-nested) 类别、template 和 "i++" vs "++i"。 * 4.0 将包含例外处理。 ======================================== Q128:如果签名编码标准化了,我能否将不同厂商编译器产生的程式码连结起来? 简短的回答:可能不行。 换句话说,有人希望标准化的签名编码规则能并入拟议中的 C++ ANSI 标准,避免还 要为不同厂商的编译器购买不同版本的物件程式库。然而不同的系统实作中,签名编 码的差异性只占一小部份而已,即使是在同一个基台(platform)上。这里列出一部 份其他的差异处: 1) 成员函数隐含的引数个数和型态。 1a) 'this' 有被特殊处理吗? 1b) 传值的指标放在哪里? 2) 假设有用到 vtable 虚拟表格的话: 2a) 它的内容及配置? 2b) 多重继承时,'this' 在何处/如何调整? 3) 类别如何配置,包含: 3a) 基底类别的位置? 3b) 虚拟基底类别的处理? 3c) 虚拟表格指标的位置,如果有用虚拟表格的话? 4) 函数的呼叫惯例,包含: 4a) 呼叫者还是被呼叫者负责调整堆叠? 4b) 实际参数放到哪里? 4c) 实际参数传递之顺序? 4d) 暂存器如何存放? 4e) 传回值放到哪里? 4f) 对传入/传回 struct 或 double 有无特殊的规定? 4g) 呼叫末端函数(leaf function)有无特殊的暂存器存放规定? 5) run-time-type-identification 如何配置? 6) 当一个例外被 throw 时,执行期的例外处理系统如何得知哪一个区域物件该被解 构? ======================================= ■□ 第22节:其他的技术和环境的事项 ======================================= ● 22A:其他的技术事项 ======================== Q129:为什麽有 static 资料成员的物件类别产生了 linker 错误? Static 的资料成员必须外显地在唯一的模组中定义。 ^^^^^^ ~~~~~~^^^^ ^^^^ 【译注】这句话要逐字细读。原文是:Static data members must be explicitly defined in exactly one module. 譬如: class Fred { public: //... private: static int i_; // 宣告 static 资料成员 "Fred::i_" //... }; Linker 会告诉你 "Fred::i_ is not defined(未定义)" ,除非你在任何一个(且 唯一)原始档中定义(而非宣告)了 "Fred::i_" : int Fred::i_ = 某个会产生 int 的运算式; 或是: int Fred::i_; 通常我们会在 "Fred.C" 档中定义 "Fred" 类别的 static 资料成员(或 "Fred.cpp" 等等你使用的副档名)。 ======================================== Q130:"struct" 和 "class" 关键字差别在哪? struct 的成员和基底类别, 都是预设为 public 的,而 class 则预设为 private。 注意:你应该“明显地”把基底类别设为 public、private 或是 protected,而不 要依赖预设值。 除此之外,两者的功能是相等的。 ======================================== Q131:为什麽不能以函数的传回值来多载(overload)它? 如果你同时宣告了 "char f()" 及 "float f()" ,编译器会给你个错误讯息,因为 呼叫 "f()" 会造成模拟两可的情况。 ======================================== Q132:什麽是「持续性」?什麽是「持续性物件」? 一个持续性物件 (persistent object),在创造它的程式执行结束後,仍可存活下来 。它甚至可存活於不同的父程式,存活於磁碟系统、作业系统、甚至於作业系统所处 的硬体上。 持续性物件的困难在於:如何有效地在次储存体中,存放它们的运作行为(method) 及资料位元(以及所有成员物件的资料和运作行为,及它们所有的成员物件、基底类 别……等等)。这一切都得自己来做的话,可不是件容易的事。在 C++中,你就得自 己来。C++/OO 的资料库系统,会替你把这些机制都隐藏起来。 ======================================== Q133:为什麽浮点数 (floating point) 这麽不精确?为什麽这段程式不会印出 0.43? #include main() { float a = 1000.43; float a = 1000.0; cout << a - b << '\n'; } (附注,有些 C++ 环境下会印出 0.429993) 声明:受进位/舍位/近似值之苦,其实并不是 C++ 的问题,而是电脑科学界的问 题。不过还是一直有人在 comp.lang.c++ 里发问,所以我给你一个答案意思一下。 答案:浮点数本来就是个近似值。在 IEEE 的 32 位元浮点数标准里,有 1 位元的 正负号,8 位元的指数,23 位元的假数。因为正规化後的二进位假数都会变成像是 1.xxxxx... 的型式,所以头一项的 1 不予计入,就能得到 24 位元的有效假数。 1000.43(以及其他很多很多数字)都不是 float 或 double 的表示法,其实 1000.43 的位元内容是这样子的('s' 代表正负号,'e' 代表指数,'m' 代表假数) : seeeeeeeemmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm 01000100011110100001101110000101 假数移位後变成 1111101000.01101110000101 或是 1000 + 7045/16384。 分数部份为 0.429992675781。 float 的假数占 24 位元,所以你只得到 16M 分之一的精确度。 double 有较高的精确度(53 位元的假数)。 ========================== ● 22B:其他环境下的琐事 ========================== Q134:有任何 TeX 或 LaTeX 的巨集,能处理 "C++" 的留白效果(spacing)吗? 有的,底下列出两个: \def\CC{C\raise.22ex\hbox{{\footnotesize +}}\raise.22ex\hbox{\footnotesize +}} \def\CC{{C\hspace{-.05em}\raisebox{.4ex}{\tiny\bf ++}}} ======================================== Q135:在哪儿可拿到 C++2LaTeX 这个 C++原始码的 LaTeX 美编工具(pretty printer)? 这儿列出一些 ftp 地点: Host aix370.rrz.uni-koeln.de (134.95.80.1) Last updated 15:41 26 Apr 1991 Location: /tex FILE rw-rw-r-- 59855 May 5 1990 C++2LaTeX-1.1.tar.Z Host utsun.s.u-tokyo.ac.jp (133.11.11.11) Last updated 05:06 20 Apr 1991 Location: /TeX/macros FILE rw-r--r-- 59855 Mar 4 08:16 C++2LaTeX-1.1.tar.Z Host nuri.inria.fr (128.93.1.26) Last updated 05:23 9 Apr 1991 Location: /TeX/tools FILE rw-rw-r-- 59855 Oct 23 16:05 C++2LaTeX-1.1.tar.Z Host iamsun.unibe.ch (130.92.64.10) Last updated 05:06 4 Apr 1991 Location: /TeX FILE rw-r--r-- 59855 Apr 25 1990 C++2LaTeX-1.1.tar.Z Host iamsun.unibe.ch (130.92.64.10) Last updated 05:06 4 Apr 1991 Location: /TeX FILE rw-r--r-- 51737 Apr 30 1990 C++2LaTeX-1.1-PL1.tar.Z Host tupac-amaru.informatik.rwth-aachen.de (192.35.229.9) Last updated 05:07 18 Apr 1991 Location: /pub/textproc/TeX FILE rw-r--r-- 72957 Oct 25 13:51 C++2LaTeX-1.1-PL4.tar.Z Host wuarchive.wustl.edu (128.252.135.4) Last updated 23:25 30 Apr 1991 Location: /packages/tex/tex/192.35.229.9/textproc/TeX FILE rw-rw-r-- 49104 Apr 10 1990 C++2LaTeX-PL2.tar.Z FILE rw-rw-r-- 25835 Apr 10 1990 C++2LaTeX.tar.Z Host tupac-amaru.informatik.rwth-aachen.de (192.35.229.9) Last updated 05:07 18 Apr 1991 Location: /pub/textproc/TeX FILE rw-r--r-- 74015 Mar 22 16:23 C++2LaTeX-1.1-PL5.tar.Z Location: /pub FILE rw-r--r-- 74015 Mar 22 16:23 C++2LaTeX-1.1-PL5.tar.Z Host sol.cs.ruu.nl (131.211.80.5) Last updated 05:10 15 Apr 1991 Location: /TEX/TOOLS FILE rw-r--r-- 74015 Apr 4 21:02x C++2LaTeX-1.1-PL5.tar.Z Host tupac-amaru.informatik.rwth-aachen.de (192.35.229.9) Last updated 05:07 18 Apr 1991 Location: /pub/textproc/TeX FILE rw-r--r-- 4792 Sep 11 1990 C++2LaTeX-1.1-patch#1 FILE rw-r--r-- 2385 Sep 11 1990 C++2LaTeX-1.1-patch#2 FILE rw-r--r-- 5069 Sep 11 1990 C++2LaTeX-1.1-patch#3 FILE rw-r--r-- 1587 Oct 25 13:58 C++2LaTeX-1.1-patch#4 FILE rw-r--r-- 8869 Mar 22 16:23 C++2LaTeX-1.1-patch#5 FILE rw-r--r-- 1869 Mar 22 16:23 C++2LaTeX.README Host rusmv1.rus.uni-stuttgart.de (129.69.1.12) Last updated 05:13 13 Apr 1991 Location: /soft/tex/utilities FILE rw-rw-r-- 163840 Jul 16 1990 C++2LaTeX-1.1.tar ======================================== Q136:该到哪里取得 "tgrind" 这个 C++/C/etc 的原始码美编工具? "tgrind" 读入 C++ 原始档案,并输出能让 Unix 印表机印出美观文件的东西。它常 会伴随在 TeX 和 LaTeX 的套件里;请找找这个目录: "...tex82/contrib/van/tgrind" 。 由 Jerry Leichter 所做更新的版本,可在 venus.ycc.yale.edu in [.TGRIND] 里找到。 ======================================== Q137:有给 GNU emacs 编辑器用的 C++-mode 吗?有的话,该怎麽拿? Yes,有一个给 GNU emacs 用的 C++-mode。 最新、最好的 C++-mode(以及 c-mode)版本是 cc-mode.el 档,是 Detlef & Clamen 版本的延伸。Emacs 里头有一个了,较新的则在 elisp 里面。 ======================================== Q138:我要到哪儿得到和作业系统相关的 FAQs( 譬如:BC++、DOS、Windows 等等 )? 请参考: * comp.os.msdos.programmer * comp.windows.ms.programmer * comp.unix.programmer [如果您有 BC++、VC++ 的 email address,或是 Semantic C++ 的臭□清单或可供 讨论的 mailing list,请告诉我该如何加入,我会在这儿提出的。] ======================================== Q139:为什麽我的 DOS C++ 程式说 "Sorry: floating point code not linked" “抱歉,浮点运算程式码未连结进来”? 编译器会试著节省执行档的大小,所以除非必要,否则不引入浮点数→字串格式转换 的副程式,可是有时候它会猜错,就会产生上述的错误讯息了。解决法:(1) 使用 而不要用 ,或是 (2) 在您程式的某个地方,置入如下的函 数(但是不要真的去呼叫它!): static void dummyfloat(float *x) { float y; dummyfloat(&y); } 请参考关於 stream I/O 的 FAQ项目,有提到更多使用 vs 的理由。 ======================================== Q140:为什麽当我没执行 BC45 IDE 的话,BC++ 做出来的 Windows 应用程式就不能 用? 用 BC++ 写 Windows 应用程式,如果当 BC45 IDE 正在执行时,你的程式很正常; 待会儿当 BC45 IDE 关掉了,而你的程式却在建立视窗时产生了个 exception 的话 ,就把底下这行程式加到你的应用程式类别 ("YourApp::InitMainWindow()") 里头 的 InitMainWindow() 内: EnableBWCC(TRUE); 【译注】这是因为你用 BC++ 写的应用程式,可能会自动用到 bwcc*.dll,刚好 BC++ 的 IDE 也会用到它,所以两者并存的话,BWCC 已先被 IDE 载入了。 若是 IDE 未执行,则 BWCC 未被载入,你就得用上面那一行程式来通知 OWL 去载入它。 == comp.lang.c++ FAQ 结束 =========================

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