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BCB中实现全屏幕 |
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作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站 |
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其实在BCB中实现全屏幕OpenGL的原理是很简单的,只要在窗口OpenGL程序的基础上做一个小小的改动即可:只要将窗口属性修改为WS_POPUP就可以了。
具体如下:
- 在窗口类的CreateParam()成员函数中加入如下语句:
Params.Style=WS_POPUP|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS; 将相应窗口修改成WS_POPUP型窗口,另两个是为支持OpenGL为设的。
- 仍在窗口类的CreateParam()成员函数,加入如下语句:
ChangeResolution(800,600); Params.Width=800; Params.Height=600; Params.X=Params.Y=0; 第一句将屏幕分辨率设定为800X600(可以是显示卡支持的任意值) 然后修改窗体大小使之占满全屏。
- ChangeResolution()是一个自编的小函数,其原理如下:
- 用WINAPI:EnumDisplaySettings()查询并取得所需的显示模式
- 用WINAPI:ChangeDisplaySettings()修改显示模式。
- ChangeResolution()的完整代码:
BOOL ChangeResolution(DWORD w, DWORD h) { DEVMODE devMode; LONG modeSwitch; LONG i; CHAR buf[256]; i = 0; do { modeSwitch = EnumDisplaySettings(NULL, i, &devMode); i++; } while(( (devMode.dmBitsPerPel!=16) */ if (!modeSwitch) { } else { modeSwitch = ChangeDisplaySettings(&devMode, 0); if (modeSwitch!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { //Might be running in Windows95, let's try without the hertz change devMode.dmBitsPerPel = 16; devMode.dmPelsWidth = w; devMode.dmPelsHeight = h; devMode.dmFields = DM_BITSPERPEL | DM_PELSWIDTH | DM_PELSHEIGHT; modeSwitch = ChangeDisplaySettings(&devMode, 0); } } return TRUE; } | 
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