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OpenGL 入门教程 - 准备好开发环境(2) |
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作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站 |
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本文的 2.1 - 2.4 部分是针对Borland C++ Builder用户的头文件是O
C++5.0以上版本的头文件也行。将C:\oglskd\bclib下的文件拷至$BCB\Lib下。 为便于编写代码,要将opengl的帮助文件加入搜索范围。在BCB3.0中可用Help|Customize调出OpenHelp设定程 序,在每一页中用Edit|Add Files到\program file\common\Borland Shared\MSHelp下找到必要的文件。 说明:系统安装的dll与程序链接时使用的lib要一致,否则像素格式设置调用会失败。
2.2、GLUT库 为了在初期简化编程负担,可以使用独立于平台的GLUT库,在网上可以找到库、源文件、说明书,基于GLUT的 WINDOWS应用程序是WIN32 CONSOL程序,主程序是int main(int,void **),在其中可以只用两三行打开一个窗口, 并以填写几个回调函数的方式实现程序功能,省掉了与窗口系统打交道的麻烦。另外,该库是做跨平台应用的首选 ,它在几乎所有的平台上都可用。目前还没有找到将glut与VCL可视开发结合的方法,所以本教程并没使用它。 安装glut运行库:将这些DLL文件(V3.6)(V3.7β)复制到windows\system下,其中有两种版本的dll,分别对应 MS(*32.dll)和SGI实现的OpenGL(*.dll)。将其中的glut.h复制到$BCB\Include\gl下, 用BCB的implib.exe制作导 入库(*.lib),放到$BCB\Lib下。 GLUT使用指南<稍候>
2.3、GLAUX库 有一个glaux库(即red Book所用的编程环境),可以大简化窗口界面设定过程,但太过简陋, 不推荐使用。可 是为了便于阅读Red Book,现将在BCB中使用glaux的方法简述如下: 安装glaux运行库:将BCB版aux库的DLL文件复制到windows\system下,将其中的glauximp.lib复制到$BCB\lib 下,或者用BCB的implib.exe制作导入库(*.lib)再复制到$BCB\Lib下。BCB中已经带有aux库的头文件, aux库的源 码在VC中带有。在程序之前加入: USELIB("C:\Program Files\Borland\CBuilder3\Lib\glauximp.lib"); 引号中为导入库所在的位置和名字。 GLAUX使用指南<稍候>
2.4、VCL元件 在CBuilder/Delphi环境下还可以使用各种VCL元件,常见的有: 下载并展开后,在BCB中加以安装即可,详情请自 行查阅其自带的readme,以后有空再逐个解说。本人推荐使用Daniel Plakosh的,简洁易用且带源程序,还可以用 BMP格式的图象作纹理。本教程后期将会基于TOpenGLPanel,但前面会用通用的方法,不必借助任何附加元件。 Daniel Plakosh said:“ Feel free to whatever you want with the component” 说明:该控件对中文支持不灵,另外其内部会自动调用wglMakeCurrent(null,null),所以在OnMouse事件中进 行选取时要调用先MakeOpenGLPanelCurrent()。 TOpenglPanel安装说明: 如果曾经装过老版本的TOpenGLPanel,请先御掉。 在File菜单下选Close All File以关闭所有文件。 在Component菜单下选Install Component。 在Install Component对话框中选Into New Package页 <必须Into New Package> 在Inot New Package页中如下填写各项: Unit File Name:填入或浏览(Browse)寻找含路径的单元文件名,如: C:\OpenGLv0.3BCB3\Component\TOpenGLPanel.cpp //不必完全相同,就看你把文件放在哪了 Search Path:这一条应该会自动填好。如:c:\OpenGLv0.3BCB3\Component\ Package File Name:应该填为OpenGLPanel_DP Package Description:应该填为OpenGL Panel Component 单击OK按纽 当提示“Package OpenGLPanel_DP.bpl will be built then installed. Conitnue?”时点“Yes”。 当编译完成后,在File菜单下选Save All,用默认的文件名! 现在OpenGL Panel Component就装好了,你可以在工具栏的最右端发现它。
调整BCB3的include及Lib的路径,例如: INCLUDE:$(BCB)\include;$(BCB)\include\vcl;c:\dplakosh\openglv0.3bcb3\component LIB:$(BCB)\lib\obj;$(BCB)\lib;c:\dplakosh\openglv0.3bcb3\component // 不必完全一样,你的文件在哪就填哪 $(BCB)代表CBuilder所在目录。在你的系统路径中加入元件所在的目录,以便程序运行。
2.5、非Borland C++ Builder用户 Borland C++/OWL Delphi /Pascal+API VisiIt是很好用的,不过封装得太厉害,对于学习者
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