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boost::thread简要分析(2):线程同步 |
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作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-6-5 月光软件站 |
除了thread,boost::thread另一个重要组成部分是mutex,以及工作在mutex上的boost::mutex::scoped_lock、condition和barrier,这些都是为实现线程同步提供的。
mutex boost提供的mutex有6种: boost::mutex boost::try_mutex boost::timed_mutex boost::recursive_mutex boost::recursive_try_mutex boost::recursive_timed_mutex 下面仅对boost::mutex进行分析。 mutex类是一个CriticalSection(临界区)封装类,它在构造函数中新建一个临界区并InitializeCriticalSection,然后用一个成员变量 void* m_mutex; 来保存该临界区结构。 除此之外,mutex还提供了do_lock、do_unlock等方法,这些方法分别调用EnterCriticalSection、LeaveCriticalSection来修改成员变量m_mutex(CRITICAL_SECTION结构指针)的状态,但这些方法都是private的,以防止我们直接对mutex进行锁操作,所有的锁操作都必须通过mutex的友元类detail::thread::lock_ops<mutex>来完成,比较有意思的是,lock_ops的所有方法:lock、unlock、trylock等都是static的,如lock_ops<Mutex>::lock的实现: template <typename Mutex> class lock_ops : private noncopyable { ... public: static void lock(Mutex& m) { m.do_lock(); } ... } boost::thread的设计者为什么会这么设计呢?我想大概是: 1、boost::thread的设计者不希望被我们直接操作mutex,改变其状态,所以mutex的所有方法都是private的(除了构造函数,析构函数)。 2、虽然我们可以通过lock_ops来修改mutex的状态,如: #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/thread/mutex.hpp> #include <boost/thread/detail/lock.hpp>
int main() { boost::mutex mt; //mt.do_lock(); // Error! Can not access private member!
boost::detail::thread::lock_ops<boost::mutex>::lock(mt);
return 0; } 但是,这是不推荐的,因为mutex、scoped_lock、condition、barrier是一套完整的类系,它们是相互协同工作的,像上面这么操作没有办法与后面的几个类协同工作。
scoped_lock 上面说过,不应该直接用lock_ops来操作mutex对象,那么,应该用什么呢?答案就是scoped_lock。与存在多种mutex一样,存在多种与mutex对应的scoped_lock: scoped_lock scoped_try_lock scoped_timed_lock 这里我们只讨论scoped_lock。 scoped_lock是定义在namespace boost::detail::thread下的,为了方便我们使用(也为了方便设计者),mutex使用了下面的typedef: typedef detail::thread::scoped_lock<mutex> scoped_lock; 这样我们就可以通过: boost::mutex::scoped_lock 来使用scoped_lock类模板了。 由于scoped_lock的作用仅在于对mutex加锁/解锁(即使mutex EnterCriticalSection/LeaveCriticalSection),因此,它的接口也很简单,除了构造函数外,仅有lock/unlock/locked(判断是否已加锁),及类型转换操作符void*,一般我们不需要显式调用这些方法,因为scoped_lock的构造函数是这样定义的: explicit scoped_lock(Mutex& mx, bool initially_locked=true) : m_mutex(mx), m_locked(false) { if (initially_locked) lock(); } 注:m_mutex是一个mutex的引用。 因此,当我们不指定initially_locked参数构造一个scoped_lock对象时,scoped_lock会自动对所绑定的mutex加锁,而析构函数会检查是否加锁,若已加锁,则解锁;当然,有些情况下,我们可能不需要构造时自动加锁,这样就需要自己调用lock方法。后面的condition、barrier也会调用scoped_lock的lock、unlock方法来实现部分方法。 正因为scoped_lock具有可在构造时加锁,析构时解锁的特性,我们经常会使用局部变量来实现对mutex的独占访问。如thread部分独占访问cout的例子: #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/thread/mutex.hpp> #include <iostream>
boost::mutex io_mutex;
void count() // worker function { for (int i = 0; i < 10; ++i) { boost::mutex::scoped_lock lock(io_mutex); std::cout << i << std::endl; } }
int main(int argc, char* argv[]) { boost::thread thrd1(&count); boost::thread thrd2(&count); thrd1.join(); thrd2.join();
return 0; } 在每次输出信息时,为了防止整个输出过程被其它线程打乱,通过对io_mutex加锁(进入临界区),从而保证了输出的正确性。 在使用scoped_lock时,我们有时候需要使用全局锁(定义一个全局mutex,当需要独占访问全局资源时,以该全局mutex为参数构造一个scoped_lock对象即可。全局mutex可以是全局变量,也可以是类的静态方法等),有时候则需要使用对象锁(将mutex定义成类的成员变量),应该根据需要进行合理选择。 Java的synchronized可用于对方法加锁,对代码段加锁,对对象加锁,对类加锁(仍然是对象级的),这几种加锁方式都可以通过上面讲的对象锁来模拟;相反,在Java中实现全局锁好像有点麻烦,必须将请求封装到类中,以转换成上面的四种synchronized形式之一。
condition condition的接口如下: class condition : private boost::noncopyable // Exposition only { public: // construct/copy/destruct condition(); ~condition();
// notification void notify_one(); void notify_all();
// waiting template<typename ScopedLock> void wait(ScopedLock&); template<typename ScopedLock, typename Pred> void wait(ScopedLock&, Pred); template<typename ScopedLock> bool timed_wait(ScopedLock&, const boost::xtime&); template<typename ScopedLock, typename Pred> bool timed_wait(ScopedLock&, Pred); }; 其中wait用于等待某个condition的发生,而timed_wait则提供具有超时的wait功能,notify_one用于唤醒一个等待该condition发生的线程,notify_all则用于唤醒所有等待该condition发生的线程。
由于condition的语义相对较为复杂,它的实现也是整个boost::thread库中最复杂的(对Windows版本而言,对支持pthread的版本而言,由于pthread已经提供了pthread_cond_t,使得condition实现起来也十分简单),下面对wait和notify_one进行简要分析。 condition内部包含了一个condition_impl对象,由该对象执行来处理实际的wait、notify_one...等操作。
下面先对condition_impl进行简要分析。 condition_impl在其构造函数中会创建两个Semaphore(信号量):m_gate、m_queue,及一个Mutex(互斥体,跟boost::mutex类似,但boost::mutex是基于CriticalSection<临界区>的):m_mutex,其中: m_queue 相当于当前所有等待线程的等待队列,构造函数中调用CreateSemaphore来创建Semaphore时,lMaximumCount参数被指定为(std::numeric_limits<long>::max)(),即便如此,condition的实现者为了防止出现大量等待线程的情况(以至于超过了long的最大值),在线程因执行condition::wait进入等待状态时会先: WaitForSingleObject(reinterpret_cast<HANDLE>(m_queue), INFINITE); 以等待被唤醒,但很难想象什么样的应用需要处理这么多线程。 m_mutex 用于内部同步的控制。 但对于m_gate我很奇怪,我仔细研究了一下condition_imp的实现,还是不明白作者引入m_gate这个变量的用意何在,既然已经有了用于同步控制的m_mutex,再引入一个m_gate实在让我有点不解。
以下是condition::wait调用的do_wait方法简化后的代码: template <typename M> void do_wait(M& mutex) { m_impl.enter_wait(); lock_ops::unlock(mutex, state); //对传入的scoped_lock对象解锁,以便别的线程可以对其进行加锁,并执行某些处理,否则,本线程等待的condition永远不会发生(因为没有线程可以获得访问资源的权利以使condition发生) m_impl.do_wait(); //执行等待操作,等待其它线程执行notify_one或notify_all操作以获得 lock_ops::lock(mutex, state); //重新对scoped_lock对象加锁,获得独占访问资源的权利 } condition::timed_wait的实现方法与此类似,而notify_one、notify_all仅将调用请求转发给m_impl,就不多讲了。
虽然condition的内部实现比较复杂,但使用起来还是比较方便的。下面是一个使用condition的多Producer-多Consumer同步的例子(这是本人为即将推出的“大卫的Design Patterns学习笔记”编写的Mediator模式的示例): #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/thread/mutex.hpp> #include <boost/thread/condition.hpp> #include <boost/thread/xtime.hpp>
#include <iostream> #include <time.h> // for time()
#include <Windows.h> // for Sleep, change it for other platform, we can use // boost::thread::sleep, but it's too inconvenient.
typedef boost::mutex::scoped_lock scoped_lock; boost::mutex io_mutex;
class Product { int num; public: Product(int num) : num(num) {}
friend std::ostream& operator<< (std::ostream& os, Product& product) { return os << product.num; } };
class Mediator { private: boost::condition cond; boost::mutex mutex;
Product** pSlot; // product buffer/slot unsigned int slotCount, // buffer size productCount; // current product count bool stopFlag; // should all thread stop or not
public: Mediator(const int slotCount) : slotCount(slotCount), stopFlag(false), productCount(0) { pSlot = new Product*[slotCount]; }
virtual ~Mediator() { for (int i = 0; i < static_cast<int>(productCount); i++) { delete pSlot[i]; } delete [] pSlot; }
bool Stop() const { return stopFlag; } void Stop(bool) { stopFlag = true; }
void NotifyAll() // notify all blocked thread to exit { cond.notify_all(); }
bool Put( Product* pProduct) { scoped_lock lock(mutex); if (productCount == slotCount) { { scoped_lock lock(io_mutex); std::cout << "Buffer is full. Waiting..." << std::endl; } while (!stopFlag && (productCount == slotCount)) cond.wait(lock); } if (stopFlag) // it may be notified by main thread to quit. return false;
pSlot[ productCount++ ] = pProduct; cond.notify_one(); // this call may cause *pProduct to be changed if it wakes up a consumer
return true; }
bool Get(Product** ppProduct) { scoped_lock lock(mutex); if (productCount == 0) { { scoped_lock lock(io_mutex); std::cout << "Buffer is empty. Waiting..." << std::endl; } while (!stopFlag && (productCount == 0)) cond.wait(lock); } if (stopFlag) // it may be notified by main thread to quit. { *ppProduct = NULL; return false; }
*ppProduct = pSlot[--productCount]; cond.notify_one();
return true; } };
class Producer { private: Mediator* pMediator; static unsigned int num; unsigned int id; // Producer id
public: Producer(Mediator* pMediator) : pMediator(pMediator) { id = num++; }
void operator() () { Product* pProduct; srand( (unsigned)time( NULL ) + id ); // each thread need to srand differently while (!pMediator->Stop()) { pProduct = new Product( rand() % 100 ); // must print product info before call Put, as Put may wake up a consumer // and cause *pProuct to be changed { scoped_lock lock(io_mutex); std::cout << "Producer[" << id << "] produces Product[" << *pProduct << "]" << std::endl; } if (!pMediator->Put(pProduct)) // this function only fails when it is notified by main thread to exit delete pProduct;
Sleep(100); } } };
unsigned int Producer::num = 1;
class Consumer { private: Mediator* pMediator; static unsigned int num; unsigned int id; // Consumer id
public: Consumer(Mediator* pMediator) : pMediator(pMediator) { id = num++; }
void operator() () { Product* pProduct = NULL; while (!pMediator->Stop()) { if (pMediator->Get(&pProduct)) { scoped_lock lock(io_mutex); std::cout << "Consumer[" << id << "] is consuming Product[" << *pProduct << "]" << std::endl; delete pProduct; }
Sleep(100); } } };
unsigned int Consumer::num = 1;
int main() { Mediator mediator(2); // we have only 2 slot to put products
// we have 2 producers Producer producer1(&mediator); boost::thread thrd1(producer1); Producer producer2(&mediator); boost::thread thrd2(producer2); // and we have 3 consumers Consumer consumer1(&mediator); boost::thread thrd3(consumer1); Consumer consumer2(&mediator); boost::thread thrd4(consumer2); Consumer consumer3(&mediator); boost::thread thrd5(consumer3);
// wait 1 second Sleep(1000); // and then try to stop all threads mediator.Stop(true); mediator.NotifyAll();
// wait for all threads to exit thrd1.join(); thrd2.join(); thrd3.join(); thrd4.join(); thrd5.join();
return 0; }
barrier barrier类的接口定义如下: class barrier : private boost::noncopyable // Exposition only { public: // construct/copy/destruct barrier(size_t n); ~barrier();
// waiting bool wait(); }; barrier类为我们提供了这样一种控制线程同步的机制: 前n - 1次调用wait函数将被阻塞,直到第n次调用wait函数,而此后第n + 1次到第2n - 1次调用wait也会被阻塞,直到第2n次调用,依次类推。 barrier::wait的实现十分简单: barrier::barrier(unsigned int count) : m_threshold(count), m_count(count), m_generation(0) { if (count == 0) throw std::invalid_argument("count cannot be zero."); }
bool barrier::wait() { boost::mutex::scoped_lock lock(m_mutex); // m_mutex is the base of barrier and is initilized by it's default constructor. unsigned int gen = m_generation; // m_generation will be 0 for call 1~n-1, and 1 for n~2n - 1, and so on...
if (--m_count == 0) { m_generation++; // cause m_generation to be changed in call n/2n/... m_count = m_threshold; // reset count m_cond.notify_all(); // wake up all thread waiting here return true; }
while (gen == m_generation) // if m_generation is not changed, lock current thread. m_cond.wait(lock); return false; } 因此,说白了也不过是mutex的一个简单应用。 以下是一个使用barrier的例子: #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/thread/barrier.hpp>
int i = 0; boost::barrier barr(3); // call barr.wait 3 * n times will release all threads in waiting
void thread() { ++i; barr.wait(); }
int main() { boost::thread thrd1(&thread); boost::thread thrd2(&thread); boost::thread thrd3(&thread);
thrd1.join(); thrd2.join(); thrd3.join();
return 0; } 如果去掉其中thrd3相关的代码,将使得线程1、2一直处于wait状态,进而使得主线程无法退出。
xtime xtime是boost::thread中用来表示时间的一个辅助类,它是一个仅包含两个成员变量的结构体: struct xtime { //... xtime_sec_t sec; xtime_nsec_t nsec; }; condition::timed_wait、thread::sleep等涉及超时的函数需要用到xtime。 需要注意的是,xtime表示的不是一个时间间隔,而是一个时间点,因此使用起来很不方便。为了方便使用xtime,boost提供了一些辅助的xtime操作函数,如xtime_get、xtime_cmp等。 以下是一个使用xtime来执行sleep的例子(跟简单的一句Sleep比起来,实在是太复杂了),其中用到了xtime初始化函数xtime_get: #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/thread/xtime.hpp> #include <iostream>
int main() { boost::xtime xt; boost::xtime_get(&xt, boost::TIME_UTC); // initialize xt with current time xt.sec += 1; // change xt to next second boost::thread::sleep(xt); // do sleep
std::cout << "1 second sleep over." << std::endl;
return 0; }
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