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C++ Builder创建组件探密 |
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作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站 |
//***********************************************************// //******************* 创建组件探密 *********************// //******************* 2000.08.15 leemingsong*************// //***********************************************************// 1.创建组件的类声明 class PACKAGE 新类名 : public 祖先类名 { private: 私有数据:(1) 内部私有用(2)发布属性的真正数据保存(3)发布事件的数据保存 (1,2,3)私有数据初始化一般在构造函数中,(3)的初始化一般与祖先该事件相连。 通常为方便直接调用祖先方法常加保存祖先类型的变量:typedef 祖先类名 Inherit; 私有方法:仅在类定义内部使用,不希望被继承使用,不希望公开使用。(尽量写成通用函数) protected: 保护数据:一般很少用。 保护方法:一般是虚函数。在类定义时内部使用,对象不能直接调用,并把公开与否控制权给其派生类 其派生类可以用重定义该方法,并可将其公开。 public: 公有数据:一般属性,但不属于发布(即设计期不能操作)属性并不是真正的数据 需要私有数据来保存属性,操作属性通过方法。常用的定义如: 方式1:__property AnsiString ItemData={read=FItemData,write=FItemData,default="A"}; 方式2:__property AnsiString ItemData={read=GetItemData,write=SetItemData,default="A"}; FItemData是其数据私有保存处,GetItemData(),SetItemData()是实现读写 函数,其内部除了设置数据外还可以加相应的处理代码,这部份处理就是属 性的最大优点。即通过直接修改属性既实现了数据的读写又可实现的代码处 理,然而用户的感觉好像是只作了数据的改,正是这点“副作用”所带来的。 另外如果对属性的修改不需要响应处理则只用定义方式1就行了。 公有方法:实现类的封装,改变数据成员都通过公有函数。(Method) 重定义函数通常的先调用祖先类的该方法Inherit::XXX();(Inherit已说明,XXX表函数名), 然后再写自身要作的处理代码。
__published: 发布属性:同公有部分的属性,区别在于发布属性在设计期可直接通过对象观察器修改。 祖先类已发布的属性,最好在此作确认。顺便指出方法不宜写在发布声明处, 属性同样可写成公有或私有,但是它们是无法在设计期访问的,私有属性仅在 内部使用不向用户提供。写组件应尽量多用属性,而少用方法。只有属性无法 完成的工作才由方法来完成。 发布事件: 1.普通事件:参数唯一仅有TObject *Sender,一般用TNotifyEvent(指针类型) 如:__property TNotifyEvent OnExit={read=FOnExit,write=FOnExit} ; 同属性一样需要私有数据来保存事件指针。TNotifyEvent FOnExit; 另外是事件处理代码。void __fastcall MyOnExit(System::TObject *Sender) 其实现代码中由 FOnExit(Sender)语句触发事件;(注意事件处理函数返值void) 2.特殊事件: 首先:需定义事件类型指针(类似于函数指针的定义) typedef void __fastcall (__closure *TKeyDownEvent)(System::TObject* Sender, WORD &Key,TShiftState Shift); 其次:要有数据保存处。在private处声明:如 TKeyDownEvent FOnKeyDown ; 再次:有相应事件处理函数一般在protected处声明。如 protected: virtual void __fastcall MyOnKeyDown(System::TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift);代码中常有 FOnKeyDown(Sender,Key,Shift) 最后:设定连接(需要提供前三者:事件指针类型,数据存放处变量,事件处理函数)。 __property TKeyDownEvent OnKeyDown={read=FOnKeyDown,write=FOnKeyDown}; };
2.组件检验及注册 static inline void ValidCtrCheck(新类名 *) { new 新类名(NULL); } 确保该控件声明中没有纯虚函数,因为虚基类是不能生成实例的。
namespace 名称空间 { void __fastcall PACKAGE Register() { TComponentClass classes[1] = {__classid(新类名)}; RegisterComponents("所属包名", classes, 0); //还可加属性编辑器说明 RegisterPropertyEditor(...) } } 名称空间是个C++特性,利用此Register()函数才可以区分其它控件。此命名必须符合规范, 跟控件所在的文件名有关。如 TMyButton在 mybutton.cpp中则此命名空间为Mybutton.用 New Component对话框生成新组件,不用考虑该问题。 本人愿与天下程序员结友,有任何想法请告诉我 e-mail:[email protected]

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