/* C/C++每日一课*/ /*2005-05-14*/ /*来自 虚拟现实论坛 ( http://www.3d-vr.com )*/ /*作者: srj2005*/
确定一个变量的类型是C语言中的一项很重要的能力, 在编写程序的过程中,你必须时时刻刻对你所定义的变量的类型保持清晰. 不然, 你就会发现是程序在写你,不是你在写程序了(开个玩笑,也就是说写出来的东西会很乱,更不用说质量了)
其实一般的情况判断一个变量的类型是很简单的, 比如 int a; (a 的类型是一个整形数) float a; (a的类型是一个浮点数) int *a; (a是一个整型指针) int a[10]; (a是一个包含10个整型元素的数组) int a(); a是一个函数
等等等...
是不是知道这么就够了呢? 那要看你自己了. 如果你学习C语言只是想达到了解或简单运用的阶段, 那足够了; 可是如果你想达到深入理解的话就还不够. 比如你看看下边的定义: void * (*(*a)(int))[10]; 这个a你又知道是个什么东西吗?
我们不赞成在实际coding中使用象上面那样的让人费解的复杂定义, 因为程序除了要让电脑来翻译执行以外, 还有一个重要的目的是要让人看, 所以最好不要搞一些别人看不懂的东西了. 不过呢, 其实只要电脑能看懂的东西,人都是能够看懂的(只是你不愿意去看罢了 ). 因为电脑看东西一定是有它固有的逻辑的, 所以你只有理解了它的那套逻辑, 才能真正的运用自如.
那么电脑在看 int *a;这个定义表达式的时候又是个什么逻辑呢? 首先, a是这个式子的主体,所以 第一步: 电脑知道你定义的是一个叫a东西. 然后往下,电脑就会想知道, 那a又是什么东西呢?
这时候,他就会找a旁边的最近的,优先级最高一个修饰符. (这里涉及到一个修饰符的优先级的问题, c++标准有全面的说明) 这时候找到就是 * 这个符号. *符号有很多意思, 用在类型定义里面表示的是他后面跟的是一个指针(相信你应该有所耳闻吧). 所以 第二部: a 是一个指针
再往下, 既然a是一个指针, 那你就必须让他明白, 他指向的对象是什么类型的呢? 这时候电脑是这样认为的, 把已经处理过的部分( *a)去掉, 剩下的还是一个类型表达式, 把这个表达式就认为是指针指向的对象的类型. 在这里很明显, 就剩一个int 了,所以 第三部: a 指向的对象的类型是整型,也就是一个整数.
这时候为止, 电脑就觉得这个定义已经没有任何悬念了, 也就完整的结束了!

|