面向对象设计的基本原则: 1.只实现你真正需要的东西,不要去实现你认为需要的东西 2.开闭原则:一个模块对扩展应该是开放的,对修改应是关闭的 3.完全替换原则:派生类应该能完全替换掉基类 4.以来倒置原则:以来于抽象,而不要以来于具象 5.非循环以来原则:包和包之间不能有循环以来关系 6.不要重复自己,任何代码都只出现一次 7.保持简化的设计 8.为人写代码,而不是为机器写代码 一般的面向对象开发过程 1.面向对象开发分析 2.架构分析 3.面向对象设计 4.编码 5.测试 一般的寻找系统中对象方法 1.物理的或实在的对象 2.人的角色 3.组织 4.事件 5.地点 6.规格说明或事物的描述 7.规则或者策略
一般的需求分析步骤 1.确定项目的目标和范围 2.根据项目的目标和范围分析出所有的项目干系人(客户,用户,其他类型的项目干系人) 3.提取出所有的非功能性需求 4.分析所有的功能需求,现在一般采用用例分析的方法进行 5.撰写出项目的<需求分析书> 用例的3个要素 1.用例是由系统的最终用户或外部环境发起的,用例的发起者称为参与者.参与者可能是具体的人,也可能是外部的软件系统 2.每个用例只描述单独的任务,而不能描述多个任务.用例所描述的任务必须是符合用户意图的,完整的工作内容.例如,对于银行自动柜员机内的软件,"在自动柜员机上取钱"是用户希望完成的一个任务,而"输入密码"只是这个任务中的一个步骤 3.用例必须产生一个对用户有意义的结果
用例建模过程: 1.确定系统边界 2.确定参与者 3.找出所有的用例 4.确定每个用例的级别.常用的有高层用例,拥护目标级用例,子功能用例 5.撰写每个用例的文字描述 6.画出整个系统为对象的顺序图 设计模式的背后最重要的面向对象设计原则和设计理念 1.设计模式最根本的意图是适应需求变化 2.针对接口编程,而不要针对实现编程. 3.优先使用聚合而不是继承

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