 
 2005.04.26用Java3D写了一个金字塔。 1.打开JCreator3.5,进入漂亮界面。点击File->new->File弹出文件保存对话框,写好你要保存的文件名和文件保存路径。引入我们要调用的包: import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.GraphicsConfiguration; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.event.*; import java.util.Enumeration; 2.现在我们正式开动了。先写一个我们要展现的金字塔。 public class Test_Pyramid extends Applet {  Shape3D createPyramid()    //因为我们要创建的金字塔是Shape3D类型。  {   IndexedTriangleArray pyGeom =     new IndexedTriangleArray(5, GeometryArray.COORDINATES              | GeometryArray.COLOR_3             , 18);  // 这是用数组来创建一连串三角形的函数。其中5是我们创建模型所需的顶点数 // GeometryArray.COORDINATES 是用坐标点来构建面。 // 18 是来构建这个金字塔所用到的索引点数。 // 定义5个顶点   pyGeom.setCoordinate(0,new Point3f(  0.0f,  0.7f,  0.0f));   pyGeom.setCoordinate(1,new Point3f( -0.4f,  0.0f, -0.4f));   pyGeom.setCoordinate(2,new Point3f( -0.4f, 0.0f,  0.4f));   pyGeom.setCoordinate(3,new Point3f(  0.4f,  0.0f,  0.4f));   pyGeom.setCoordinate(4,new Point3f(  0.4f,  0.0f, -0.4f));    // 构建第一个三角形面。   pyGeom.setCoordinateIndex(0,0);   pyGeom.setCoordinateIndex(1,1);   pyGeom.setCoordinateIndex(2,2);      pyGeom.setCoordinateIndex(3,0);   pyGeom.setCoordinateIndex(4,2);   pyGeom.setCoordinateIndex(5,3);      pyGeom.setCoordinateIndex(6,0);   pyGeom.setCoordinateIndex(7,3);   pyGeom.setCoordinateIndex(8,4);      pyGeom.setCoordinateIndex(9,0);   pyGeom.setCoordinateIndex(10,4);   pyGeom.setCoordinateIndex(11,1);      pyGeom.setCoordinateIndex(12,1);   pyGeom.setCoordinateIndex(13,4);   pyGeom.setCoordinateIndex(14,2);      pyGeom.setCoordinateIndex(15,4);   pyGeom.setCoordinateIndex(16,3);   pyGeom.setCoordinateIndex(17,2);      Color3f c = new Color3f(0.6f,0.5f,0.55f);   pyGeom.setColor(0,c);   pyGeom.setColor(1,c);   pyGeom.setColor(2,c);   pyGeom.setColor(3,c);   pyGeom.setColor(4,c);      Shape3D pyramid = new Shape3D(pyGeom);   return pyramid;  }     3.创建视景根节点  public BranchGroup createSceneGraph()  {   //创建视景根节点      BranchGroup objRoot = new BranchGroup();   TransformGroup objRotate = new TransformGroup();   objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);   objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ);      objRoot.addChild(objRotate);   objRotate.addChild(createPyramid());      MouseRotate myMouseRotate = new MouseRotate();   myMouseRotate.setTransformGroup(objRotate);   myMouseRotate.setSchedulingBounds(new BoundingSphere());   objRoot.addChild(myMouseRotate);      //让Java3D预先优化   objRoot.compile();   return objRoot;    }           4.在初始化函数中配置Applet显示  public Test_Pyramid()  {   setLayout(new BorderLayout());   GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();      Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);   add("Center",canvas3D);      BranchGroup scene = createSceneGraph();      //SimpleUniverse是一个方便的工具类   SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);   simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();      simpleU.addBranchGraph(scene);  }        5.最后。  public static void main(String[] args)  {   Frame frame = new MainFrame(new Test_Pyramid(),256,256);  }                  }                                                              如果编译成功的话,就可以显示了!有什么问题可以留言!  
 
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