
2005.04.26用Java3D写了一个金字塔。 1.打开JCreator3.5,进入漂亮界面。点击File->new->File弹出文件保存对话框,写好你要保存的文件名和文件保存路径。引入我们要调用的包: import java.applet.Applet; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Frame; import java.awt.GraphicsConfiguration; import com.sun.j3d.utils.applet.MainFrame; import com.sun.j3d.utils.geometry.ColorCube; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.*; import javax.media.j3d.*; import javax.vecmath.*; import java.awt.event.*; import java.util.Enumeration; 2.现在我们正式开动了。先写一个我们要展现的金字塔。 public class Test_Pyramid extends Applet { Shape3D createPyramid() //因为我们要创建的金字塔是Shape3D类型。 { IndexedTriangleArray pyGeom = new IndexedTriangleArray(5, GeometryArray.COORDINATES | GeometryArray.COLOR_3 , 18); // 这是用数组来创建一连串三角形的函数。其中5是我们创建模型所需的顶点数 // GeometryArray.COORDINATES 是用坐标点来构建面。 // 18 是来构建这个金字塔所用到的索引点数。 // 定义5个顶点 pyGeom.setCoordinate(0,new Point3f( 0.0f, 0.7f, 0.0f)); pyGeom.setCoordinate(1,new Point3f( -0.4f, 0.0f, -0.4f)); pyGeom.setCoordinate(2,new Point3f( -0.4f, 0.0f, 0.4f)); pyGeom.setCoordinate(3,new Point3f( 0.4f, 0.0f, 0.4f)); pyGeom.setCoordinate(4,new Point3f( 0.4f, 0.0f, -0.4f)); // 构建第一个三角形面。 pyGeom.setCoordinateIndex(0,0); pyGeom.setCoordinateIndex(1,1); pyGeom.setCoordinateIndex(2,2); pyGeom.setCoordinateIndex(3,0); pyGeom.setCoordinateIndex(4,2); pyGeom.setCoordinateIndex(5,3); pyGeom.setCoordinateIndex(6,0); pyGeom.setCoordinateIndex(7,3); pyGeom.setCoordinateIndex(8,4); pyGeom.setCoordinateIndex(9,0); pyGeom.setCoordinateIndex(10,4); pyGeom.setCoordinateIndex(11,1); pyGeom.setCoordinateIndex(12,1); pyGeom.setCoordinateIndex(13,4); pyGeom.setCoordinateIndex(14,2); pyGeom.setCoordinateIndex(15,4); pyGeom.setCoordinateIndex(16,3); pyGeom.setCoordinateIndex(17,2); Color3f c = new Color3f(0.6f,0.5f,0.55f); pyGeom.setColor(0,c); pyGeom.setColor(1,c); pyGeom.setColor(2,c); pyGeom.setColor(3,c); pyGeom.setColor(4,c); Shape3D pyramid = new Shape3D(pyGeom); return pyramid; } 3.创建视景根节点 public BranchGroup createSceneGraph() { //创建视景根节点 BranchGroup objRoot = new BranchGroup(); TransformGroup objRotate = new TransformGroup(); objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); objRotate.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_READ); objRoot.addChild(objRotate); objRotate.addChild(createPyramid()); MouseRotate myMouseRotate = new MouseRotate(); myMouseRotate.setTransformGroup(objRotate); myMouseRotate.setSchedulingBounds(new BoundingSphere()); objRoot.addChild(myMouseRotate); //让Java3D预先优化 objRoot.compile(); return objRoot; } 4.在初始化函数中配置Applet显示 public Test_Pyramid() { setLayout(new BorderLayout()); GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config); add("Center",canvas3D); BranchGroup scene = createSceneGraph(); //SimpleUniverse是一个方便的工具类 SimpleUniverse simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D); simpleU.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform(); simpleU.addBranchGraph(scene); } 5.最后。 public static void main(String[] args) { Frame frame = new MainFrame(new Test_Pyramid(),256,256); } } 如果编译成功的话,就可以显示了!有什么问题可以留言! 
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