先来1段废话 c++ 从不会到现在 四舍五入后都有两年吧 初时觉得c++很深奥 学会了就觉得博大精深 现在也算是比较熟练吧 就觉得c++ 麻烦得很特别 就是特别麻烦=.=! c++的麻烦就在于oop的支持不够多 委托就是其中1个 还有其他1些例如"虚构造函数" "多物多态性"等等 某些古老的编程语言就是支持这些语言特性的 但不知道为什么 竟然被淘汰了 c++也不知道为什么能活到现在 可能是范形的出现吧 可是上面的语言特性c++都不支持 但是我们无论何时都在有意或无意 直接或间接地实现着上述的语言特性 但是往往都是不尽人意的 如果是语言上支持的话 就会方便很多了 就像以前有人在c上模以多态1样 无论怎样也不可能超过语言上支持多态 可能高手和菜鸟的区别就在于高手会在c++上模以这些语言特性 呵呵~反正我还不是高手 如果我是高手就不会连1份工作都没找到 神啊~打救我吧 入正题 委托 在c++应该是叫函数指针吧 但是函数指针和成员函数指针是有区别的 特别是成员函数指针 我们最需要的就是这个 把成员函数指针的调用方式简化成普通函数指针的调用方式 其实就是实现1个范化的仿函数 loki中就有1个这样的范化仿函数 用起来就和普通函数指针1样 但它的实作就有点复杂 boost的范化仿函数用起来还不是很理想
我这个仿函数当然也是范形的 不过实作并不复杂 来1段代码 template < class R = void,//返回值 class T1 = void,//第1个参数 class T2 = void,//第2个参数 class T3 = void,//... class T4 = void,//... class T5 = void //5个参数也够了吧 > class Delegate; template<class R> class Delegate<R,void,void,void,void,void>//偏特化 { typedef R R;
class FunctorImpl//和loki1样都是通过虚函数来调用委托的成员函数 { public: virtual R operator()() = 0; }; struct bit12 { unsigned long _value[3]; }; bit12 value; //这就是用来保存对象的指针 //成员函数指针还有看不到的虚函数列表 public: //这个构造函数可能用点难了解=.= template<class PtrObj, typename MemFn>//范化构造函数// inline Delegate(PtrObj p, MemFn memFn)//这是委托成员函数的构造函数 { struct D : public FunctorImpl //局部class继承自FunctorImpl { D(PtrObj p, MemFn memFn)//范化构造函数 :pObj(p) //用的类型信息是从 ,pMemFn(memFn)//Delegate构造函数传人 { }
PtrObj pObj;//局部class的数据 MemFn pMemFn;//对象指针和成员函数指针 R operator()()//实现了基类的虚函数 { //调用委托的成员函数 return ((*pObj).*pMemFn)(); } }; assert(sizeof(D) == sizeof(bit12)); //检测局部class大小和保存数据的大小是否1样 D d(p,memFn);//实例化局部class value = *((bit12*)(void*)&d); //吧局部class的实例保存起来包括虚函数列表 //这时派生类的型别已经不重要了,重要的是数据 } template<typename Fun> inline Delegate(const Fun fun)//这是委托普通函数的构造函数 { //基本上和上面的构造韩数1样 struct D : public FunctorImpl { D(Fun fun) :pObj(0) ,pFun(fun) { } void* pObj; Fun pFun; R operator()() { return pFun(); } }; assert(sizeof(D) == sizeof(bit12)); D d(fun); value = *((bit12*)(void*)&d); } inline Delegate(Delegate& other)//copy构造函数 :value(other.value) { } inline R operator()() { FunctorImpl* pf = (FunctorImpl*)(void*)&value; return (*pf)(); } //这就是把委托的函数调用的对方 //把保存起来的值转换到虚基类然后调用 //至于原来的型别就已经不重要了 //知道的就只有虚基类自己了 };
大家可能对构造函数里局部class很难理解 这个局部class里的数据类型是由范化构造函数的型别参数决定的 其实就和普通的template class 1样 Delegate的构造函数调用1次就会自动生成1个新的class 所有的实现细节都会保存在这个class 然后通过虚基类来调用这个隐形的class
呵呵~是不是还不能理解 可能是大家对范形不态了解 其实理解范形的难度并不比你当年学多态的难度要高 只是大家都把范形当作绿叶
再来1段代码
class c0 { public: void f() { cout << "call f()" << endl; } };
void __f() { cout << "call __f()" << endl; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {
c0 c; Delegate<void> dele(&c,c0::f); dele(); //调用委托的成员函数 Delegate<void> __dele(__f); __dele(); //调用普通的函数 Delegate<void> __copy(__dele);//调用copy构造函数 __copy(); __copy = dele;//赋值 __copy(); while(1); return 0; }
呵呵~用起来是不是和普通函数指针1样
第1次写这样的文章 希望大家多多指教 qq:4390121 还有两个群 5341856(交流shader的群) 4364442(广东地区交流游戏制作的群) 大家有空来灌水

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