8.1内联函数 * 通常做法是: 省略原型,将整个定义(函数头+函数体代码)放在本应该提供原型的地方. * 内联函数不能递归. 也不能过大,一般只有1,2行代码. * 与宏比较: 宏是通过文本替换来实现的. 有弊端. 内联函数是用函数体替换调用函数的地方, 省略函数调用. //在内存中的情况. 8.2 引用变量. * 引用是已定义的变量的别名. 和原变量指向同一内存地址. * 主要用途: 用作函数的形参,函数将使用原始数据,而不是其拷贝, 就和指针的作用一样. 主要是引用结构和类对象参数. * 声明引用时进行初始化, 引用更接近 const 指针,一旦与某个变量关联起来,就一直"效忠"于它. 而不能想指针那样: 先声明,后赋值. 8.3 应尽可能将引用形参声明为 const. * 可以避免无意中修改数据的编程错误. ** 使用 const 使函数能够处理 const 和非 const 实参,否则将只能接受非 const 数据. * 使用了const引用,使函数能够正确生成并使用临时变量: 如果实参不匹配,则其行为类似于按值传递,为确保原始数据不被修改,将使用临时变量来保存值. 8.4 临时变量 * 如果接受引用参数的函数意图为修改变量,则创建临时变量将阻止这种意图的实现. * 产生条件1: 实参的类型正确,但不是左值. 左值参数是可被引用的数据对象,如: 变量,数组元素,结构成员,引用,被解除引用的指针(*p) . 非左值: 字面常量和包含多项的表达式. * 产生条件2: 实参的类型不正确,但可以转换为正确的类型. 8.5 当函数返回指向数据对象的引用或指针时,该对象最好在函数结束后继续存在. * 可以让 函数返回 作为参数,传递给它的引用或指针, typea a,b; ...... typea & fun ( typea & aa ); fun (a) = b; // 等效于: fun (a); a = b; 返回引用的函数(名)实际上是被引用的变量的别名,指向被引用的变量的内存地址 * 另一种方法: 用new 来分配新的内存来存储, typet & clone ( typet & t ){ typet * pt = new typet; *pt = t; return *pt;} //返回引用, 指向新的内存地址. 8.6函数传递-引用变量使用小结: 8.6.1 不修改变量: * 如果数据很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递 * 如果数据对象是数组,则使用指针,这是唯一的选择,指针声明为指向 const 的指针. * 如果数据对象是较大结构,则使用 const 引用或 const 指针. * 如果数据对象是类对象,则使用 const 引用,引用传递是传递类对象参数的标方式. 8.6.2 修改变量: 内置数据类型使用指针或引用;数组只能使用指针;结构体使用引用或指针;类对象使用引用, 8.7 默认函数 * 在原型设置: 默认参数值是初始化值. * 必须从右向左添加默认值. * 实参按从左向右的顺序依次被赋值给相应的形参,不能跳过任何参数. 8.8 函数重载(多态) * 函数特征标: 函数参数列表,参数排列顺序都相等,函数特征标才相等. 函数特征标不同才能重载. * 类型的引用和类型本身视为同一特征标.//从编译器角度看一样. * 也不区分const 和非 const变量.//将非const值赋值给const变量合法,反之非法. 8.8 名称修饰苻: C++用它来跟踪每一个重载函数. 8.9 函数模板 [......待续] 
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