Item 27. Capability Queries class Shape { public: virtual ~Shape(); virtual void draw() const = 0; //... }; class Rollable { public: virtual ~Rollable(); virtual void roll() = 0; }; class Circle : public Shape, public Rollable { // circles roll //... void draw() const; void roll(); //... }; class Square : public Shape { // squares don't //... void draw() const; //... }; class Wheel : public Rollable { ... }; 上面的继承体系中,Circle采用的是多重继承。 Shape *s = getSomeShape(); 现在我如何判断s能否执行roll呢? 这就需要使用dynamic_cast操作符: Rollable *roller = dynamic_cast<Rollable *>(s); 看起来挺奇怪:s明明是Shape ,怎么可以转换为与Shape毫不相干的Rollable? 这就是Capability Queries:质询一个对象是否具有执行某个接口的能力。 由于多态机制,假如s得到的是某个Circle 对象的指针,那么roller就能够得到该对象的指针,当然就可以使用Rollable 的方法: if(roller) roller->roll(); 这种使用dynamic_cast的方法,称为"cross-cast" ——交叉强制转换。 不过,多重继承一直以来都不推荐使用,像java等语言根本就没有多重继承机制。 当一个程序出现过多的cross-cast,那就要注意喽。 
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