在调用createthread创建线程的时间,第三个参数为一个函数调用的地址指针,但是却无法传入一个类的成员函数做为参数,我正在写一个用于网络通信的类,希望能够将线程的创建进行封装,上网找了找,发现有人做这类似的讨论,贴在这里与大家共享! 同时更希望看到贴子的高手们不吝赐教给出你的见解! //----------------------------------------------------------------------------------------- [转载] AfxBeginThread无法和类成员函数使用
编号:QA004164 建立日期: 2001年5月6日 最后修改日期:2003年7月27日 所属类别: Q Yunyu Chen: 操作系统:Windows NT/2000 编程工具:VC++ 6.0 问题:我的这个问题和QA003733 "编译时出错:'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)'" 很相似。但廖显刚没有回答QA003733的问题。即compiler抱怨的是第一个参数无法类型转换。回答的是第二个参数的类型转换问题。实际上,如果我们想设计如下的class: class CRealtimeTask { public: UINT taskmain(LPVOID param); BOOL StartTask(); }; UINT CRealtimeTask::taskmain(LPVOID param) { return TRUE; } BOOL CRealtimeTask::StartTask() { AfxBeginThread(taskmain,NULL); } 我们就会遇到这个问题: 'AfxBeginThread' : none of the 2 overloads can convert parameter 1 from type 'unsigned int (void *)' 进一步的分析发现: taskmain 的类型为: unsigned int (CRealtimeTask::)(void *)。所以不匹配。 尽管我们知道只要将taskmain从类中搬出来写成一个独立的c函数就可以找到一条walkaround.但如果我们一定要在类中实现这个函数,该怎么办呢?欢迎各位对此问题有过编译经验的guru发表看法。 水平: 高手 A回答: 这种情况,一般是将线程函数申明为静态,如: class CRealtimeTask { public: static UINT taskmain(LPVOID param); BOOL StartTask(); }; KakuSun的意见: 您在类中定义的成员函数,VC在编译时会强加一个this指针,所以才会出现您所说的情况。将该成员函数声明为static类型,可以将this指针除去,但static成员函数只能访问static成员。 karymay的意见: 可以对成员函数实现回调,并访问非静态成员的,如下所示,这是我自己为了实现线程函数访问类成员而实现的类。比MFC的实现方法好象要好一点。 class base; typedef int (base::*fnCallBack)(void *p); struct callback(void *param;fnCallBack *pfuc;base *pThis;}; class base{ static int myThreadfuc(void *p){ struct callback *p1=(struct callback *)p; base *pthis=p1->base;fnCallBack *pfuc=p1->pfuc;void *param=p1->param; int i=(pthis->*pfuc)(param);delete p; return i; } public: void myCreateThread(fnCallBack pfuc,void *param){ struct callback *p=new struct callback; p.param=param;p.pThis=this;p.pfuc=pfuc; ::CreateThread(myThreadfuc,p); } virtual int myCallBack(void *p){printf("It's base class.\n");return 0;} }; class derived:public base{ int myCallBack(void *p){printf("It's derived class\n");} }; void myCreateThreadImitate(fnCallBack fuc,void *p) { (*fuc)(p); } void main() { base p;char *param; p.myCreateThread(&(base::myCallBack),param); derived p2;p2.myCreateThread(&(base::myCallBack),param); } //my callback address:[email protected] ninjax的意见: 其实用静态成员函数做线程函数还不错,可以在调用函数时用param传入this指针,然后在线程函数中用类型转换转换成指向该类的指针,这时该指针就可以访问非静态变量和私有变量了。 Ken的意见: 以将线程函数申明成友员函数,这样可以传入该类的指针,访问类的成员; class CRealtimeTask { public: friend UINT taskmain(LPVOID param); BOOL StartTask(); }; UINT taskmain(LPVOID param) { CRealtimeTask * pTaskMain = (CRealtimeTask *) param; //通过pTaskMain指针引用。 return TRUE; } BOOL CRealtimeTask::StartTask() { AfxBeginThread(taskmain,this); } 此问题由xzc回答。 
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