●好久没看书了,这回看了一会儿,记得是看到SDI这一章,这一章显然也没有什么新意,只是教我们创建一个简单的画图程序,而且只能画 线,不过主要还是熟悉一下文档界面的应用程序设计。 题设:我们用app wizard新建一个SDI ,第4步和最后一步显然比较重要,比如:第4步我们点高级进入设置默认打开文件,填入*.txt ,最后一 步选择Cedit, 就创建了一个类似记事本的应用程序了,几乎不用添加任何代码。但是书在这里要做画图程序,应该选了CView. ●创建自己的类,比如书上创建一个CLine的类,它的声明处都被放进CLine.h里边去了,假如你C++学得不错的话,可以整个类代码内容直接 在CLine.cpp 或CLine.h里面创建,这样对于我们入门者来讲更容易理解。 class CLine:Public CObject //创建CLine类,派生自CObject. { private: CPoint m_ptFrom; CPoint m_ptTo; public: CLine() //创建构物函数,建造的物为CLine. { }
~CLine() //解物函数 { } CLine(CPoint ptFrom, CPoint ptTo) //构物函数多载化,建造的物为CLine. { m_ptFrom=ptFrom; m_ptTo=ptTo; //传递参数给私有成员变量,这可以说得上初始化。 } void Draw(CDC *pdc) //成员函数,用微软的话来讲添加了Draw()方法 { pdc->MoveTo(m_ptFrom); pdc->LineTo(m_ptTo); } void Serialize(CArchive &ar) { CObject::Serialize (ar); if(ar.IsStoring ()) ar<<m_ptFrom<<m_ptTo; else ar>>m_ptFrom>>m_ptTo; } } //end class descr. ●时至今日,这点代码已经可以接受了,接下来我们应该了解一下SDI的结构,我们看见有几个CWinApp、CMainFrame、CDocument、 CView几个派生类,我们必须知道他们的特征和作用,不然得话,我们会产生“连代码写在哪都不知道”的问题。 CWinApp 这个可以不理先。 CMainFrame 它与工具栏有关。 CDocument 它与文档存取有关,几乎大部分代码都在这写。 CView 它主要处理两件事,一显示图形或者文字 ,二响应鼠标键盘等消息。 ●我们要画线,首先要建造线条,其次要显示线条,显然建造线条在Doc上创建代码,而显示则在View上。要建造线条实际上就是要存储线条 ,我们立刻想到用变量来存储,用什么类型变量呢?书上是用CObArray这个可以存储任何CObject派生类的数组,可以为Doc添加成员变量 CObArray m_oaLines[ ];好了一切准备好了,建造线条函数: ///////////////////////////////////////////////////////////////// CLine* CMyDoc::AddLine(CPoint ptFrom, CPoint ptTo) { CLine *pLine=new CLine(ptFrom , ptTo); try{ m_oaLines.Add(pLine); SetModifiedFlag(); } catch(CMemoryException* perr) { AfxMessageBox(" out of memory !" ,MB_OK); if(pLine) { delete pLine; pLine=NULL; } perr=NULL; } } /* CObject Array有点像数据结构里的动态链表,每每创建一个CLine,我们把它串起来,当串不起来的时候,就会产生丢失,这是我们不希望 看见的,这里有个结构异常处理try ....catch,把丢失的CLine删除掉,由动态链表的知识我们知道,假如中间有一个元素丢失,跟随后边的元素 将会全部丢失,这个异常处理是非常必要的。*/ /////////////////////////////////////////////////////////////// ●接下来就是捕获鼠标位置和显示线条,这两个都在CMyView里做,而且跟第3章的程序基本上没有区别,这里就不写了。最后还有一个操作 挺不错的叫串行化,不过下一章介绍得更多。慢慢看好了,突然发现自己越来越懒惰,没有以前那么有激情了。 
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