#include<iostream> #include<vector> #include<string> using namespace std; // // template<class T> class Array{ public: Array(int lowBOund,int highBound); private: vector<T> data; size_t size; int lBound,hBound; }; //template<class T> //注释1(2行) //Array<T>::Array(int lowBound,int highBound):size(highBound-lowBound+1),lBound(lowBound),hBound(highBound),data(size){} ////////////////////// //当我用注释1时编译器(vc6.0)的link时会出现这样的错误: //LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: unresolved external symbol _main //Debug/initlist.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals //Error executing link.exe. // // //这是为什么? //C++的一条规则:class member 是以在Class中的声明顺来初始化的 //而不是以init list中的顺序,那么编译将会首先来初始化data,而后是size,lBound,hBound //这样恐怕不出错都说不过去; ////////////////////// //你可能会问为什么要这样的规则 class Wacko{ public: Wacko(const char* s):s1(s),s2(0){} Wacko(const Wacko& rhs):s2(rhs.s1),s1(0){} private: string s1,s2; }; /////////////////// //00409340 mov eax,dword ptr [ecx] //00409342 mov edx,7EFEFEFFh //00409347 add edx,eax //00409349 xor eax,0FFh //0040934C xor eax,edx //0040934E add ecx,4 //00409351 test eax,81010100h //00409356 je main_loop (00409340) //00409358 mov eax,dword ptr [ecx-4] //上面是strlen的汇编代码 //static size_t __cdecl length(const _E *_U) // {return (strlen(_U)); } //而_U为0x00000000 // //destructor是以constructor中以相反的顺序被调用的 //但如果不以初始化顺序的话,编译器就必须追踪记录每个对象 //内的member初始化次序,这样会带来很大的成本 ///////////////////// void main() {Wacko w1="Hello world"; Wacko w2=w1; } /////////////////// //只有nonstatic data member的初始化适用该规则 //对于static member有点像global object或 namespace object 所以他只需初始化一次 //而对于Derived class的base class中的data member,你要在Derived class 的data member //前声明,多重继承中base class以被继承的次序来初始化 ///////////////////
这些天在搞GIS开发,头都大了,还是来看会书好一点啊! 
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