使用socket写代码主要是要看自己的需求是什么。 如果通信时,内容很重要就要使TCP方式。 如果用户数太多,可能就要使用UDP方式了。 在TCP模式下,最简单的方式就是这样的,使阻塞方式: 服务端: 1.初始化socket环境,创建socket 2.梆定一个端口 3.开始监听 4.接收客户端 5.接收到客户端之后,使用这个socket来与这个客户通信 #include "stdAfx.h" #include <winsock2.h> #include <mswsock.h> #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #pragma comment(lib, "mswsock.lib") DWORD IniSOCKDLL() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err=0; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); return err; } int main(int argc, char* argv[]) { cout<<"程序开始"<<endl; IniSOCKDLL(); SOCKET ss=WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, NULL); SOCKADDR_IN addr; int len; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); addr.sin_port = htons(1002); len=sizeof(addr); bind(ss , (PSOCKADDR)&addr , len); listen(ss,5); SOCKET sc=accept(ss,(PSOCKADDR)&addr,&len); char buff[1024]; ZeroMemory(buff,1024); recv(sc,buff,1024,0); cout<<buff<<endl; ZeroMemory(buff,1024); memcpy(buff,"123",3); send(sc,buff,3,0); closesocket(sc); closesocket(ss); return 0; } 客户端: 1.初始化socket环境,创建socket 2.连接服务端 3.开启一个线程来接收数据 4.使用send直接发数据包 #include "stdAfx.h" #include <winsock2.h> #include <mswsock.h> #include <iostream> using namespace std; #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #pragma comment(lib, "mswsock.lib") DWORD IniSOCKDLL() { WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err=0; wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 2 ); err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData ); return err; } int main(int argc, char* argv[]) { IniSOCKDLL(); SOCKET sc=WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0, NULL); SOCKADDR_IN addr; int len; addr.sin_family=AF_INET; addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); addr.sin_port = htons(1002); len=sizeof(addr); connect(sc, (struct sockaddr *)&addr, len); char buff[1024]; ZeroMemory(buff,1024); memcpy(buff,"123",3); send(sc,buff,3,0); recv(sc,buff,1024,0); cout<<buff<<endl; closesocket(sc); return 0; } 由这个我们可以做一个这样的模型: 为每个阻塞函数开一个线程,让它来处理。 这就要留意退出的时候把这一些线程给关闭 
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