线程学习笔记(2)-互斥对象 1) 互斥对象的概念: 互斥对象是系统内核维护的一种数据结构,它定保证了对象对单个线程的访问权. 互斥对象的结构: 包含了一个使用数量,一个线程ID,一个计数器使用数量是指有多少个线程在调 该对象,线程ID是指互斥对象维护的线程的ID.计数器表示当前线程调用该对象的 次数. 2) 互斥对象的创建 HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, //安全性 BOOL bInitialOwner, //初始的拥有者,要是FALSE则初始没有拥有者 LPCTSTR lpName //设置互斥对象的名字 ); 3) 获得互斥对象 DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, //互斥对象的句柄 DWORD dwMilliseconds //Time-out interval, in milliseconds. //The function returns if the interval elapses, //even if the object's state is nonsignaled. //If dwMilliseconds is zero, the function tests the //object's state and returns immediately. //If dwMilliseconds is INFINITE, the //function's time-out interval never elapses. ); 如果第二个参数是0,则是测试对象的状态后立即返回 如果是INFINITE,则一直测试对象状态直到接受到信号 4) 释放互斥对象 如果一个线程拥有了一个互斥对象后,当该线程运行完成后就要释放该互斥对象,不如其他的线程得不 到互斥对象则无法运行,用ReleaseMutex(HWND)操作. 下面是代码: #include <windows.h> #include <iostream.h> DWORD WINAPI Fun1Pro(LPVOID lpParameter); DWORD WINAPI Fun2Pro(LPVOID lpParameter); // int index=1000; int ticket=1000; HANDLE hMutex; void main() { HANDLE hThread1; HANDLE hThread2; hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Pro,NULL,0,NULL); hThread2=CreateThread(NULL,0,Fun2Pro,NULL,0,NULL); CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); hMutex=CreateMutex(NULL,FALSE,NULL); Sleep(4000); /*for(index;index>0;index--) { cout<<"main thread run"<<endl; Sleep(10); }*/ } DWORD WINAPI Fun1Pro(LPVOID lpParameter) { //while(index>0) //cout<<"thread2 is run............................................"<<endl; while(true) { WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); if(ticket>0) { Sleep(1); cout<<"num one sale ticket:"<<ticket--<<"sale"<<endl; } else break; ReleaseMutex(hMutex); } return 0; } DWORD WINAPI Fun2Pro(LPVOID lpParameter) { while(true) { WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE); if(ticket>0) { Sleep(1); cout<<"num two sale ticket:--------------"<<ticket--<<"sale"<<endl; } else break; ReleaseMutex(hMutex); } return 0; } 这里还有个问题一直不明白 在这里加上Sleep后线程一和线程二才是交替运行 if(ticket>0) { Sleep(1); cout<<"num two sale ticket:--------------"<<ticket--<<"sale"<<endl; } 当去掉Sleep后,一个线程运行多次后才运行第二个线程 个人认为加上加上Sleep后时间片用完了 所以下一个进程接着运行 
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