本模块为游戏规则和界面设计,计划于2005.3.9完成。目前进展顺利,预计将提前一天完成。 本模块分两部分: 1)界面设计。准备需要的图片文件等;设计图形界面;该部分设计已完成,耗费时间两天。主要类: MainFrame:游戏窗口,初步定为游戏本身,将拥有三个逻辑成员: UI:游戏界面,只负责显示;(完成) GameMaster:游戏管理者,负责游戏秩序,监控玩家行为及修改游戏状态。 StateObserver:游戏状态观察者,观察游戏状态并在UI上显示。(完成) 2)游戏规则设计。设计游戏规则及ChessPlayer和游戏间的互动。主要类: GameMaster:游戏管理者,负责游戏秩序,监控玩家行为及修改游戏状态。当玩家为人类时,监控若干ChessGrid及三个辅助JButton;当玩家 为电脑AI时,监控AI得到落子位置。根据落子的位置及规则,做出相应的行为。最后修改游戏状态GameState,包括记录棋谱和切换用户,由 GameState激发其观察者StateObserver修改状态显示。其拥有的域为: ChessGrid[][][]:棋格数组 JButton[]:辅助按钮 GameState:游戏状态,拥有两个玩家,或为人类或为AI; GameMaster部分算法: mouseClicked() { //handle mouse event //假如落子位置合法,关闭ChessGrid监控 status = checkStep(current); //假如需要辅助输入,开启辅助Button监控;return; nextPlayer(); } ... actionPerformed() { handle(Decision); nextPlayer(); } ... nextPlayer() { //ready for next player GameState.addStep(current,Decision); GameState.nextPlayer(); while(!GameState.isHumanTurn()) { decision = GameState.getNextStep(current); status = checkStep(current); //假如需要辅助输入,因为AI在计算current时必定已考虑好如何输入 handle(decision); GameState.addStep(current,Decision); GameState.nextPlayer(); } //开启ChessGrid监控,准备接受人类输入 } GameState:为被观察者。拥有两个ChessPlayer,nextPlayer()中,首先notifyObserver()修改状态,然后指向下一个ChessPlayer。在 getNextStep()中,调用当前ChessPlayer提供的getNextStep()方法,获取AI计算结果。 StateObserver:为观察者。观察GameState的状态并做出相应修改。 目前剩余的任务有: 1)GameMaster中需要判断游戏结束。游戏结束条件将在下列条件中选择: a)无法继续落子判和 b)一方子全灭判输 c)一方落子时间超过期限判输 d)一方三子连珠判赢 2)GameMaster中增加时间限制。 3)通过MainFrame中的菜单对游戏进行控制。 
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