消息的流动 直线上溯的消息 LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // … // all other messages route through message map CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd); // … return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam); } LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0) { // … // Catch exceptions thrown outside the scope of a callback // in debug builds and warn the user. LRESULT lResult; // … // delegate to object's WindowProc lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam); // … return lResult; } 最后,消息被传到了WindowProc中,这是一个CWnd类中的虚函数,在MFC中,重载次函数的类有很多,但是由于一般的窗口都派生于CWnd(例如CFrameWnd),所以,来看CWnd::WndProc LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // OnWndMsg does most of the work, except for DefWindowProc call LRESULT lResult = 0; if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult)) lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam); return lResult; } 首先利用OnWndMsg处理消息,如果OnWndMsg没能处理消息,调用DefWindowProc。先来看OnWndMsg,这是一个CWnd类的虚函数,这个函数的逻辑很简单,如果消息是WM_COMMAND或WM_NOTIFY,则把消息分别交给OnCommand和OnNotify处理,否则首先在MFC内建的消息缓存中查找消息,如果命中但没有相应的处理函数,则返回FALSE(这样的话会交由CWnd::DefWindowProc处理),如果命中,则进一步判断是用户自己注册的消息还是标准Windows消息,如果是前者,就跳到标签LDispatchRegistered处理,调用相应的消息处理函数,否则就跳到LDispatch处理,调用正确的消息处理函数。 如果消息不在缓存中,那么就沿着某个类的继承路线,由AfxFindMessageEntry在每一个类的消息映射表中查找,如果找到匹配项,同样按照是否是用户注册的消息的逻辑对消息进行处理,如果始终没有找到匹配项,则返回FALSE,交由CWnd::DefWindowProc处理。 BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult) { LRESULT lResult = 0; union MessageMapFunctions mmf; mmf.pfn = 0; // special case for commands if (message == WM_COMMAND) { if (OnCommand(wParam, lParam)) // 对WM_COMMAND交给OnCommand处理 { lResult = 1; goto LReturnTrue; } return FALSE; } // special case for notifies if (message == WM_NOTIFY) { NMHDR* pNMHDR = (NMHDR*)lParam; if (pNMHDR->hwndFrom != NULL && OnNotify(wParam, lParam, &lResult)) goto LReturnTrue; return FALSE; } // … … const AFX_MSGMAP* pMessageMap; pMessageMap = GetMessageMap(); // 获取类的消息映射表 UINT iHash; iHash = (LOWORD((DWORD_PTR)pMessageMap) ^ message) & (iHashMax-1); AfxLockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE); AFX_MSG_CACHE* pMsgCache; pMsgCache = &_afxMsgCache[iHash]; const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry; // 判断消息是否在缓存中 if (message == pMsgCache->nMsg && pMessageMap == pMsgCache->pMessageMap) { // cache hit lpEntry = pMsgCache->lpEntry; AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE); if (lpEntry == NULL) // 在缓存中,但是没有相应的表项,返回FALSE return FALSE; // cache hit, and it needs to be handled if (message < 0xC000) // 否则,按照是否是用户自定义的消息, 跳转到相应的位置 goto LDispatch; // 标准Windows消息 else goto LDispatchRegistered; // 用户自定义消息 } else // 如果消息不在缓存中,就只好挨家挨户检查一番 { // not in cache, look for it pMsgCache->nMsg = message; pMsgCache->pMessageMap = pMessageMap; // 下面这个for循环从派生类到基类检查每一个类的消息映射表 for (/* pMessageMap already init'ed */; pMessageMap != NULL; pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap) { if (message < 0xC000) // 如果消息是Windows标准消息 { // constant window message if ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries, message, 0, 0)) != NULL) { pMsgCache->lpEntry = lpEntry; AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE); goto LDispatch; // 如果找到对应项,就转去处理 } } else // 如果是用户自定义消息 { // registered windows message lpEntry = pMessageMap->lpEntries; while ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(lpEntry, 0xC000, 0, 0)) != NULL) { UINT* pnID = (UINT*)(lpEntry->nSig); ASSERT(*pnID >= 0xC000 || *pnID == 0); // must be successfully registered if (*pnID == message) { pMsgCache->lpEntry = lpEntry; AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE); goto LDispatchRegistered; // 如果找到就转去处理 } lpEntry++; // keep looking past this one } } } // 即不在缓存中,所有的类也都对此消息置之不理,那么就返回FALSE,交由CWnd::DefWndProc // 处理 pMsgCache->lpEntry = NULL; AfxUnlockGlobals(CRIT_WINMSGCACHE); return FALSE; } // 下面是对Windows标准消息和用户自定义消息的处理 LDispatch: ASSERT(message < 0xC000); mmf.pfn = lpEntry->pfn; switch (lpEntry->nSig) { default: ASSERT(FALSE); break; case AfxSig_b_D_v: lResult = (this->*mmf.pfn_b_D)(CDC::FromHandle(reinterpret_cast<HDC>(wParam))); break; case AfxSig_b_b_v: lResult = (this->*mmf.pfn_b_b)(static_cast<BOOL>(wParam)); break; case AfxSig_b_u_v: lResult = (this->*mmf.pfn_b_u)(static_cast<UINT>(wParam)); break; case AfxSig_b_h_v: lResult = (this->*mmf.pfn_b_h)(reinterpret_cast<HANDLE>(wParam)); break; // … … } goto LReturnTrue; LDispatchRegistered: // for registered windows messages ASSERT(message >= 0xC000); ASSERT(sizeof(mmf) == sizeof(mmf.pfn)); mmf.pfn = lpEntry->pfn; lResult = (this->*mmf.pfn_l_w_l)(wParam, lParam); LReturnTrue: if (pResult != NULL) *pResult = lResult; return TRUE; } 写到这里,对于直线上溯的消息的处理过程,应该是很清楚了,概括一下,就是先准备好两个处理过程,一个用来处理标准Windows消息,一个用来处理用户自定义消息,之后,根据消息是不是在缓存中,进行不同的查找,如果找到,根据消息的类型转到不同的处理过程中去,如果处理过了,就返回TRUE,否则返回FALSE,交由CWnd::DefWindowProc处理。 最后要补充的就是用来查找消息的函数AfxFindMessageEntry const AFX_MSGMAP_ENTRY* AFXAPI AfxFindMessageEntry(const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntry, UINT nMsg, UINT nCode, UINT nID) { _asm { MOV EBX,lpEntry MOV EAX,nMsg MOV EDX,nCode MOV ECX,nID __loop: CMP DWORD PTR [EBX+16],0 ; nSig (0 => end) JZ __failed CMP EAX,DWORD PTR [EBX] ; nMessage JE __found_message __next: ADD EBX,SIZE AFX_MSGMAP_ENTRY JMP short __loop __found_message: CMP EDX,DWORD PTR [EBX+4] ; nCode JNE __next // message and code good so far // check the ID CMP ECX,DWORD PTR [EBX+8] ; nID JB __next CMP ECX,DWORD PTR [EBX+12] ; nLastID JA __next // found a match MOV lpEntry,EBX ; return EBX JMP short __end __failed: XOR EAX,EAX ; return NULL MOV lpEntry,EAX __end: } return lpEntry; // … } 到此,关于直线上溯消息的处理就结束了,很简单,无非就是从派生类到基类的一个比较操作,真正复杂些的是MFC对于WM_COMMAND消息的处理,这个消息可以被Document/View处理。 
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