关于MFC中的消息映射表 用于封装消息的结构AFX_MSGMAP_ENTRY struct AFX_MSGMAP_ENTRY { UINT nMessage; // windows message UINT nCode; // control code or WM_NOTIFY code UINT nID; // control ID (or 0 for windows messages) UINT nLastID; // used for entries specifying a range of control id's UINT_PTR nSig; // signature type (action) or pointer to message # AFX_PMSG pfn; // routine to call (or special value) }; 其中typedef void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*AFX_PMSG)(void); 构成消息映射标的结构AFX_MSGMAP struct AFX_MSGMAP { const AFX_MSGMAP* pBaseMap; const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries; }; 这样一个AFX_MSGMAP对象就成了构建消息映射表的关键人物,它一只手拉着基类的AFX_MSGMAP对象,另一只手拉着类本身的消息映射表,这样只要正确地在每一个类中都安插一个AFX_MSGMAP对象,那么整个消息映射表就建立起来了。 那么,何为正确呢?含义有2:一是正确的设置pBaseMap,令它指向基类,二是正确的建立类自身的消息映射表。这两个工作是由4个宏完成的, 它们是:DECLARE_MEMSSAGE_MAP() / BEGIN_MESSAGE_MAP() / ON_COMMAND()(ON_COMMAND宏只是为了处理命令消息,对于其它的消息还有对应的宏,但是原理是相同的) / MESSAGE_MAP() #define DECLARE_MESSAGE_MAP() \ private: \ static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[]; \ protected: \ static const AFX_MSGMAP messageMap; \ virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const; \ 这个宏的作用有3: 在类中插入一个静态成员_messageEntries,这是用来存放类要处理的消息的数组(即类本身的消息映射表) 另一个静态成员massageMap用来指向基类的消息映射表 安插一个虚函数,其内容有待实现 接下来,_messageEntries的初始化,messageMap的正确指向,GetMessageMap函数的实现这些工作还都没做,那正是后三个宏的责任,它们要顺序使用,方能工作正常。 #define BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass, baseClass) \ const AFX_MSGMAP* theClass::GetMessageMap() const \ { return &theClass::messageMap; } \ AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP theClass::messageMap = \ { &baseClass::messageMap, &theClass::_messageEntries[0] }; \ AFX_COMDAT const AFX_MSGMAP_ENTRY theClass::_messageEntries[] = \ { \ 这个宏的作用有3: 定义了安插在类中的虚函数GetMessageMap(),只是简单的返回messageMap对象的地址 初始化messageMap,把派生类和基类联系起来构成一个大的消息映射表 为类本身的消息映射表的初始化做语法准备 ON_COMMAND这个宏的作用就是向_messageEntries数组中添加类本身要处理的命令消息,其实在MFC中还有很多更方便的宏可以向类中添加消息,例如OM_WM_PAINT等,这里,我们主要讨论ON_COMMAND,毕竟原理都是相同的。 #define ON_COMMAND(id, memberFxn) \ { WM_COMMAND, CN_COMMAND, (WORD)id, (WORD)id, AfxSigCmd_v, \ static_cast<AFX_PMSG> (memberFxn) }, 无非是对AFX_MSG_ENTRY结构的初始化,这样在类中为每一个想要处理的消息都是用一个ON_COMMAND宏,就自动的初始化了类本身的消息映射表。 最后,当全部的信息添加完毕后,使用END_MESSAGE_MAP()宏通知MFC一个类消息映射表结束了。 #define END_MESSAGE_MAP() \ {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 } \ }; \ 实现手法单纯得很,无非是一个全0的AFX_MESSAGE_MAP对象。 
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