1. Client/Server Networking
Java通过socket来完成它所有的网络底层的通讯,socket是一种通讯的通道,通过它可以将数据通过特定的端中发送及接收。Java中的socket可以分成二大类: 
(1) Datagram Sockets:数据包socket; 
(2) Stream Sockets:流socket; 
1.2 Datagram Socket
Datagram socket使用UDP来实现数据通讯,因此它不能保证数据能够到达目的地,但是由于它不需要专用的网络链接,所以它所需的资源相对少的多。 
Datagram以包的方式发送数据,但它不能保证这些数据包以特定的顺序到达目的,因此包中往往需要包含序列号的信息,接收方可以根据序列号的信息决定是否所有的包都已收到,并按正常顺序重组这些包。 
Java通过两个类DatagramSocket和DatagramPacket来支持Datagram socket。DatagramSocket实现了Datagram socket的基本功能,而DatagramPacket则提供了对包的一些支持。 
DatagramSocket的几个重要方法: 
(1) DatagramSocket():随机绑定一个有效的端口; 
(2) DatagramSocket(int port):绑定指定的端口; 
(3) Void send(DatagramPacket p):发送数据报,由于目的地的地址信息已包含在数据报中,所以不需要在本函数中提供地址信息; 
(4) synchronized void receive(DatagramPacket p):接收数据包,线程安全; 
(5) synchronized void close():关闭socket; 
在DatagramSocket中并不区分ServerSocket和ClientSocket,如果一定要区分,那么发送的是client,而接收的是server。 
DatagramPacket有以几个重要的方法: 
(1) DatagramPacket(byte ibuf[], int ilength):用于接收数据报; 
(2) DatagramPacket(byte ibuf[], int ilength, InetAddressiaddr, int iport):用于发送的数据报; 
(3) byte[] getData() 
(4) int getLength() 
以下是完整的Datagram Socket的例子: 
接收端,Server端代码: 
import java.io.*; 
import java.net.*; 
  
class FortuneServer1 extends Thread 
{ 
  DatagramSocket ServerSocket; 
  public FortuneServer1()  
  {  
    super("FortuneServer1"); 
    try  
      { 
        ServerSocket = new DatagramSocket(1114); 
        System.out.println("FortuneServer up and running..."); 
      } 
    catch (SocketException e)  
      { 
        System.err.println("Exception: couldn't create datagram socket"); 
        System.exit(1); 
      }  }   
   
  public static void main(String[] args)  
  { 
     FortuneServer1 server = new FortuneServer1(); 
     server.start(); 
  } 
   
 public void run()  
 { 
   if (ServerSocket == null) 
     return; 
  
   while (true)  
   { 
     try  
       { 
          InetAddress     address; 
          int             port; 
          DatagramPacket  packet; 
          byte[]          data = new byte[256]; 
          int             num = 1; 
           
          packet = new DatagramPacket(data, data.length); 
          ServerSocket.receive(packet);    
          address = packet.getAddress(); 
          port = packet.getPort(); 
           
          File inFile = new File("Fortunes.txt"); 
          FileInputStream inStream = new FileInputStream(inFile); 
           
          if (inStream.read(data) <= 0)  
            { 
               System.err.println("Error: couldn't read fortunes");              
            } 
           
         packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port); 
          ServerSocket.send(packet); 
       } 
     catch (Exception e)  
       { 
          System.err.println("Exception: " + e); 
          e.printStackTrace(); 
       }   } } } 
说明: 
(1) 这个例子中接收端的socket使用了多线程,多线程的概念可以参考本文的多线程部分; 
(2) 在构造函数中创建了DatagramSocket,并且使用了1114这个端口; 
(3) 本例子的关键函数是run,它使用了死循环,在循环中使用了receive这方法来临听1114端口,如果1114端口没有请求数据到来,那么这个程序就一直停留在receive这个位置,不再往下执行; 
(4) 当1114端有数据时,receive方法将接收到的DatagramPacket数据包放在packet这个对象中,然后解析其中的数据,获取发送方的地址信息; 
(5) 然后再创建DatagramPacket包,并填充数据,发送到原接收端。 
以下是发送端的代码: 
import java.io.*; 
import java.net.*;  
class FortuneClient 
{ 
    public static void main(String args[]) 
    { 
        FortuneClient client = new FortuneClient(); 
        System.out.println(client.getMessage()); 
    } 
     
    public String getMessage() 
    { 
        String fortune; 
   try { 
     DatagramSocket  socket; 
     DatagramPacket  packet; 
     byte[]          data = new byte[256]; 
  
     socket = new DatagramSocket(); 
     packet = new DatagramPacket(data, data.length,InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 1114); 
     socket.send(packet); 
  
     packet = new DatagramPacket(data, data.length); 
     socket.receive(packet); 
     fortune = new String(packet.getData(), 0); 
     socket.close(); 
   } 
   catch (UnknownHostException e) { 
     System.err.println("Exception: host could not be found"); 
     return null; 
   } 
   catch (Exception e) { 
     System.err.println("Exception: " + e); 
     e.printStackTrace(); 
     return null; 
   } 
   return fortune; 
  } } 
客户端的代码与服务器端的代码基本相同,只是没有了循环,并且处理步骤与服务器端的基本相反。这也说明了Datagram Socket不真正区分Server和Client。 
1.3 Stream Socket
Stream Socket与Datagram Socket不同,它有一个永久性的链接,可以确保数据可靠的发送到对方。但是Stream Socket所占的资源更多。 
Java主要通过Socket及ServerSocket来实现Stream Socket,一个用于客户端,另一个用户服务器端。 
Socket类的几个重要方法如下: 
(1) Socket(String host, int port) 
(2) Socket(InetAddress address, int port) 
(3) synchronized void close() 
(4) InputStream getInputStream() 
(5) OutputStream getOutputStream() 
可以看出Stream Socket中的Socket与Datagram Socket中的Socket的区别: 
(1) 在构造函数中,这里需要指定服务器的地址与端口,用于它发送数据之前建立链接,而Datagram的Socket不需要建立链接,它仅需要在要发送的数据包中包含地址信息即可; 
(2) Stream Socket的两个重要方法和其它流的方法类似,而且在操作上也相似,其实在操作Stream Socket时,只要建立了链接,那么以后的操作和流的操作一样了,你可以忘了你在操作Socket,只当做自己在操作普通的流。 
ServerSocket有以下几个重要的方法: 
(1) ServerSocket(int port):监听指定端口,监听时间为默认值50; 
(2) ServerSocket(int port, int count):监听指定端口,并指定监听时间; 
(3) ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr):只接收指定接口发过来的数据; 
(4) Socket accept():accpet方法会返回一个Socket对象,使用该Socket对象的getInputStream及getOutputStream方法获取输入及输出流。由此可见无论是服务器端还是客户端,它们都是通过Socket对象来收发数据的。程序执行到accpet时会进入监听状态,不再向下执行一直到接收到数据。 
(5) void close() 
以下是关于Stream Socket的一个例子,在这个例子中使用单独的二个类Receiver和Sender负责对指定的输入及输出流进行操作,用另一个类SocketPerformer来创建Receiver和Sender这两个类的实例,并传入指定的输入及输出流,而在Client及Server这两个类中,负责创建SocketPerformer对象,并传入指定的Socket。因此这五个类在功能上分为三层,第一层负责对流进行操作,第二层负责创建指定的Socket流,并这些Socket流传到第一层,第三层负责创建Socket并将这些Socket传到第二层。 
Receriver代码: 
package socketChat; 
import java.io.BufferedReader; 
public class Receiver extends Thread { 
    BufferedReader reader; 
    public Receiver(BufferedReader theSocketReader) { 
        reader = theSocketReader; 
    } 
  
    public void run() { 
        while (true) { 
            try { 
                String words = reader.readLine();                System.out.println("\r\n<<< " + words); 
            } catch (Exception e) { 
                e.printStackTrace(); 
                return; 
            }        }    }} 
Sender代码: 
package socketChat; 
import java.io.BufferedReader; 
import java.io.InputStreamReader; 
import java.io.PrintWriter; 
  
public class Sender extends Thread {     
    PrintWriter writer; 
    public Sender(PrintWriter theWriter) { 
        writer = theWriter; 
    } 
    public void run() { 
        try { 
            while (true) { 
                BufferedReader consoleReader = new BufferedReader( 
                        new InputStreamReader(System.in)); 
                String userInput = consoleReader.readLine(); 
                writer.write(userInput + "\r\n"); 
                writer.flush(); // send the data in buffer immediately 
            } 
        } catch (Exception e) { 
            e.printStackTrace(); 
            return; 
        }    }} 
SocketPerformer代码: 
package socketChat; 
import java.io.BufferedReader; 
import java.io.InputStreamReader; 
import java.io.PrintWriter; 
import java.net.Socket; 
public class SocketPerformer { 
    Socket socket; 
    public SocketPerformer(Socket theSoc){ 
        socket = theSoc; 
    } 
    public void execut() throws Exception{ 
        BufferedReader socketReader = new BufferedReader(new InputStreamReader( 
                socket.getInputStream())); 
        PrintWriter socketWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); 
        System.out.println("connection built !");   
       
        Receiver rec = new Receiver(socketReader);  
        rec.start(); 
         
        Sender sender = new Sender(socketWriter); 
        sender.start(); 
    }} 
Server代码: 
package socketChat; 
  
import java.net.ServerSocket; 
import java.net.Socket; 
public class Server { 
    public static void main(String[] args) throws Exception {        
        ServerSocket server = new ServerSocket(30000, 5); 
        Socket socket = null; 
        System.out.println("waiting incoming connection..."); 
        socket = server.accept(); 
        System.out.println("a connection built!"); 
        System.out.println("the peer ip is: " + socket.getInetAddress().getHostAddress()); 
        new SocketPerformer(socket).execut(); 
        server.close(); 
    }} 
Client端代码如下: 
package socketChat; 
import java.net.Socket; 
public class Client { 
  
    public static void main(String[] args) throws Exception { 
        String ip = "127.0.0.1";                    
        int port = 30000; 
        System.out.println("connecting to server: " + ip  
                + " at port: " + port + " ...");         
  
        Socket soc = new Socket(ip, port); 
        new SocketPerformer(soc).execut(); 
    }} 
2. 其它
(1) 常量定义以final做修饰符,如final int I = 3;final还可以用在class及method上,如果用在class上,那么该class不能被继承,如果用在method上,那么该method不能被重载 
(2) 类变量定义:static int sum 
(3) 判断对象类型:objName instanceof className,如"helloWorld" instanceof String,判断的结果是true 
(4) 提取对象的类名:objName.getClass().getName() 
(5) java.lang:Java最基本的包,包含java语言最基本的定义 
(6) java.util:包含如Date,及基本的集合类,如Vector、Hashtable等 
(7) java.io:包含输入输出的定义 
(8) java.net:包含如Socket等 
(9) java.awt:用于Window界面开发 
(10) java.applet:用于applet开发 
(11) null关键字引用null对象,注意大小写 
(12) 每个基本的数据类型如int,都有相应的类与之对应中Int 
(13) 构造函数名与类名相同,并且不需要返回类型,即在构造函数前不需要加类型修饰符 
(14) 调用自身的构造函数:this(参数列表); 
(15) 调用父类的构造函数:super(参数列表); 
(16) 调用父类已被重载的函数:super.方法名(参数列表); 
(17) 在同一文件中可以有多个类的定义,但只能有一个类是public并且类名与文件一样,该文件编译成功后会生成多个.class文件,与类的定义一一对应; 
(18) 接口比抽象类功能强有:抽象类属于特定的类结构树中,它不能被其它树中的类共享; 
(19) 接口的定义与类的定义类似,只需将class改成interface即可,但接口定义必须是public或者缺省的(package); 
(20) 在接口中可以定义方法和变量,接口中的定义的方法应是public并且是abstract的(缺省);变量的定义必须是public static final(缺省); 
(21) String.copyValueOf(buffer, 0, offset):用于从字符数组中取出字符,并形成字符串; 
(22) new String(buf, 0, count) 
(23) System.in(标准输入)是一个InputStream; 
(24) System.err是一个PrintStream; 
(25) System.out是一个PrintStream;  
 
  |