在进行多线程程序设计的时候,我们经常用到AfxBeginThread函数来启动一条线程 该函数使用起来非常的简单方便,其定义如下
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,//线程函数地址 LPVOID pParam,//线程参数 int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,//线程优先级 UINT nStackSize = 0,//线程堆栈大小,默认为1M DWORD dwCreateFlags = 0,// LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
参数说明: pfnThreadProc:线程函数的地址,该参数不能设置为NULL,线程函数必须定义成全局函数或者类的静态成员函数 例如: UINT myThreadFunc(LPVOID lparam) 或者 class A { public: static UINT __stdcall myThreadFunc(LPVOID lparam); } 之所以要定义成类的静态成员函数,是因为类的静态成员函数不属于某个类对象,这样在调用函数 的时候就不用传递一个额外的this指针.
pThreadClass:指向从CWinThread派生的子类对象的RUNTIME_CLASS
pParam:要传递给线程函数的参数
nPriority:要启动的线程的优先级,默认优先级为THREAD_PRIORITY_NORMAL(普通优先级),关于线程 优先级的详细说明请参考Platform SDK SetThreadPriority函数说明
nStackSize:新线程的堆栈大小,如果设置为0,则使用默认大小,在应用程序中一般情况下线程的默认堆栈大小 为1M
dwCreateFlags:线程创建标志,该参数可以指定为下列标志 CREATE_SUSPENDED:以挂起方式启动线程,如果你在线程启动之前想初始化一些CWinThread类中的一些成员变量 比如:m_bAutoDelete或者你的派生类中的成员变量,当初始化完成之后,你可以使用CWinThread类的ResumeThread 成员函数来恢复线程的运行 如果把该标志设置为0,则表示立即启动线程 lpSecurityAttrs:指向安全描述符的指针,如果使用默认的安全级别只要讲该参数设置为NULL就可以了!
上面就是AfxBeginThread函数的简单说明,我们在使用的时候一般情况下只要指定前两个参数,其他 参数使用默认值就可以.嗯,的确,使用起来是很简单,只要这个函数一被调用,就创建了一个线程. 但是大家有没有想过,AfxBeginThread函数究竟是如何启动的线程呢?它的内部是如何实现的呢?
下面我们就来看一下AfxBeginThread函数的内部实现
//启动worker线程 CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs) { #ifndef _MT pfnThreadProc; pParam; nPriority; nStackSize; dwCreateFlags; lpSecurityAttrs;
return NULL; #else ASSERT(pfnThreadProc != NULL);
CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam); ASSERT_VALID(pThread);
if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize, lpSecurityAttrs)) { pThread->Delete(); return NULL; } VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority)); if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED)) VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
return pThread; #endif //!_MT) }
//启动UI线程 CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs) { #ifndef _MT pThreadClass; nPriority; nStackSize; dwCreateFlags; lpSecurityAttrs;
return NULL; #else ASSERT(pThreadClass != NULL); ASSERT(pThreadClass->IsDerivedFrom(RUNTIME_CLASS(CWinThread)));
CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject(); if (pThread == NULL) AfxThrowMemoryException(); ASSERT_VALID(pThread);
pThread->m_pThreadParams = NULL; if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize, lpSecurityAttrs)) { pThread->Delete(); return NULL; } VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority)); if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED)) VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
return pThread; #endif //!_MT }
从上面的代码中可以看出AfxBeginThread所做的事情主要有以下几点:
1.在heap中配置一个新的CWinThread对象(worker线程) 代码如:CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam); 调用CRuntimeClass结构中的CreateObject函数创建CWinThread对象 CWinThread* pThread = (CWinThread*)pThreadClass->CreateObject(); CRuntimeClass以及MFC相关类的内部实现,详情请参考 《深入浅出MFC》侯捷著
2.调用CWinThread::CreateThread()并设定属性,使线程以挂起状态产生 pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,lpSecurityAttrs);
3.设定线程的优先权 pThread->SetThreadPriority(nPriority);
4.调用CWinThread::ResumeThread pThread->ResumeThread();
通过上面的说明,我想大家对该函数到底在内部都做了什么,应该有一个初步的了解了! 对于VC老手来说,这篇文章可能并没有什么可读之处,但是对于初学者来说,还是有一定的 价值的! 总之,希望这篇文章能给各位一点点的帮助! 
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