我把Windows网络编程里的例子封装到一类里,这样方便初学者使用 初学者在继续深入后可以扩展这个类,另外做成lib , 或者 DLL也不错 其实这并没有别的功能 只是让初学者明白这就是一个最基本的 基于TCP连接的服务端程序了 就像 Windows的基本框架一样, 有了这个 你就可以继续深入的学习 某个协议的 函数,然后不断的丰富这个框架 另初学者迷惑的是 一个网络 程序究竟是如何实现的 一个网络程序 目前最广泛应用的无非 是 基于TCP/IP协议的应用 而IPX在网络游戏上也 很广泛,还有P2P, 等 在初学阶段,像网上的许多文章说的,应该对ISO/OSI有一个整体的认识 然后联系一下 某层 和 平时用的网络程序究竟有哪些联系 比如QQ 就是典型的利用UDP实现的消息发送功能,但也许一个程序并不仅仅是 采用一种协议实现的,往往是多种协议复合而成的。 到这里,就可以找来一本入门的教材来学习了,其实教材网络上有很多 没有必要花钱买 BOOL bRecvOnly=FALSE; DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam) { SOCKET sock=(SOCKET)lpParam; char szBuff[4096]; int ret,nLeft,idx; while(1){ ret = recv(sock, szBuff,4096, 0); if (ret == 0) break; szBuff[ret] = '\0'; if (!bRecvOnly) { nLeft = ret; idx = 0; while(nLeft > 0) { ret = send(sock, &szBuff[idx], nLeft, 0); if (ret == 0) break; nLeft -= ret; idx += ret; } } } return 0; } class DxCustomTCP { int port; //port public: DxCustomTCP(); ~DxCustomTCP(); void DxInitCreateTCP(); }; //构造函数-constract func DxCustomTCP::DxCustomTCP() { port=3496;//Initlize port } //析构函数-unconstract func DxCustomTCP::~DxCustomTCP() { } //初始化TCP连接-Init TCP Connect void DxCustomTCP::DxInitCreateTCP() { WSADATA wsd; SOCKET sListen,sClient; int iAddrSize; HANDLE hThread=NULL; DWORD dwThreadId=NULL; struct sockaddr_in local,client;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd); //UDP: AF_INET,SOCK_DGRAM IPPROTO_UDP sListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_IP); local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); local.sin_family = AF_INET; local.sin_port = htons(port); bind(sListen, (struct sockaddr *)&local,sizeof(local)); listen(sListen, 8); while (1) { iAddrSize = sizeof(client); sClient = accept(sListen, (struct sockaddr *)&client,&iAddrSize); hThread = CreateThread(NULL, 0, ClientThread,(LPVOID)sClient, 0, &dwThreadId); CloseHandle(hThread); } closesocket(sListen); WSACleanup(); } 使用时注意 #include <winsock2.h>和 加入 ws2_32.lib 至于调用 在主程序一调用就可以了 运行程序后 在cmd.exe下运行netstat -an 可以看到tcp的连接 其中 3496就监听的端口号,好了祝大家好运! 
|