让工具栏“召之即来,挥之即去”
前言: 工具栏设计的目的就是为了使用方便;但是人的“懒欲”是无穷的:当我们在视图区工作的时候,要伸手去点工具栏往往都觉得那是“三万一英尺的距离”。于是,动态菜单成了大家的宠儿。 但它工具栏凭什么就不能像动态菜单一样“召之即来,挥之即去”??大家都是窗口,凭什么你一定要高高在上?!!因此,有了本文的变态戏耍工具栏。
方法:
1、首先,在主框架类CMainFrame类声明一个public的CToolBar: public: CToolBar m_wndToolBar;
2、在CMainFrame::OnCreate中创建它,并使之具有docking的功能 : int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CMDIFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;
if (!m_wndToolBar.Create(this) || !m_wndToolBar.LoadBitmap(IDR_MAINFRAME) || !m_wndToolBar.SetButtons(buttons, sizeof(buttons)/sizeof(UINT) + 1)) { TRACE0("Failed to create toolbar\n"); return -1; // fail to create }
if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators, sizeof(indicators)/sizeof(UINT))) { TRACE0("Failed to create status bar\n"); return -1; // fail to create }
// 使m_wndToolBar具有自动停靠的功能: m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar);
return 0; }
3. 在你的视图类里添加WM_RBUTTONDOWN的响应函数,并添加一个bool变量m_bMove(默认值为true)。 当 m_bMove 为true时,召唤工具栏到鼠标处; 当 m_bMove 为false时,让工具栏回去。 话不多说,看代码先,你会发觉其实很简单。
void CDynaMenuView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {
CMainFrame* pMainFrame = (CMainFrame*) AfxGetMainWnd(); CToolBar* pToolBar = & pMainFrame->m_wndToolBar; CRect rect; pToolBar->GetWindowRect(&rect); if(m_bMove) { pToolBar->SetParent(NULL); ClientToScreen(&point); pToolBar->MoveWindow(point.x,point.y,rect.Width(),rect.Height(),TRUE); m_bMove = false; } else { pToolBar->SetParent(pMainFrame); //pMainFrame->DockControlBar(pToolBar); pToolBar->MoveWindow(0,0,rect.Width(),rect.Height(),TRUE); m_bMove = true; }
CView::OnRButtonDown(nFlags, point); }
4.后记:
我想把自己做的一些东西陆续写出来,名字暂时就叫《变态戏耍MFC系列》(简称变态系列)吧。为什么叫这个名字呢? 因为我想用vc实现一些奇怪的想法,这样既可以使自己有创造力,而且在这个过程中可以熟练掌握MFC。但,只怕没有那么多空闲的时间......哎!

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