比如idl中的函数定义: [id(3), helpstring("method TCB83")] HRESULT TCB83([out]VARIANT* varRef);
对应的事件激发函数和代码说明如下: HRESULT Fire_TCB83(...) { //定义一个VARIANT的智能类型用于存放回调结果 CComVariant varResult; //定义一个指向COM对象实例的指针 T* pT = static_cast<T*>(this); int nConnectionIndex; //定义一个VARIANT智能类型的数组,这个数组用 //来存放调用事件响应函数的参数,在调用后参数 //返回的值([out]或[in,out]的参数)仍放在对 //应的位置上,可以取得返回的值。 CComVariant* pvars = new CComVariant[1]; //m_vec是一个智能接口指针数组的封装类,数组每 //一项都是存放着一个客户端的事件接口指针,实际 //上每个客户端在激活有连接点功能的服务器后,都 //要调用类似Adviser的方法,把自己实现的事件响 //应接口之指针传给服务器并放入这个数组,服务器 //激发事件实际上就是使用数组中保存的事件接口指 //针调用相应的方法,数组中的每个指针指向一个客户。 int nConnections = m_vec.GetSize(); //遍历上面说的数组,取出指针并用其调用事件响应函数 for (nConnectionIndex = 0; nConnectionIndex < nConnections; nConnectionIndex++) { //取出事件回调接口指针 pT->Lock(); CComPtr<IUnknown> sp = m_vec.GetAt(nConnectionIndex); pT->Unlock(); //强转为IDispatch指针类型 //这里多说一句,一般情况下,事件回调接口都定义 //为dispinterface(纯的dispatch接口),而不 //是IDispatch接口(双接口),这是为了有最广泛 //的语言兼容性,比如脚本语言只能实现dispinterface //而不能实现vtbl。ATL也只有dispinterface的实现, //不过如果只提供C++的支持可以用vtbl类型的接口(从 //IUnknown继承的接口),但代码就要自己写了,不过 //这样简单的多,因为C++使用分发接口是很不爽的。 //既然是dispinterface接口,只能用Invoke调用接口函数了。 IDispatch* pDispatch = reinterpret_cast<IDispatch*>(sp.p); if (pDispatch != NULL) { //为out型参数开空间,定义在这里是偷个懒, //假设只有一个客户需要回调 VARIANT param; VariantInit(¶m); //对于out型参数,下面两行可以不要,只开好内存 //并初始化就好了,这两行只是为了取得返回值时方 //便些。 //对于in或in,out参数,此时要赋好值。 //ATL自动生成的代码有问题,对于复杂一些的参数 //类型(CComVariant不能处理的类型),直接生成 //的代码是错的,要自己改。 V_VT(¶m) = VT_BYREF|VT_VARIANT; V_VARIANTREF(¶m) = ppsa; //下面就是调接口函数了,没啥好说的了。 VariantClear(&varResult); pvars[0] = varRef; DISPPARAMS disp = { pvars, NULL, 1, 0 }; pDispatch->Invoke(0x3, IID_NULL, LOCALE_USER_DEFAULT, DISPATCH_METHOD, &disp, &varResult, NULL, NULL); } } delete[] pvars; return varResult.scode; } 
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