目标 : 创建一个类, 管理一系列事件的处理.或者根据当前的状态调用不同的状态处理函数. 当然可以通过简单的switch实现这个功能.但是使用switch的实现会有效率不高,不易维护,而且对于变化的需求没有很好的适应性,也不利于代码的重用.以下是一个使用switch实现的根据但前状态调用不同处理函数的示例:
class Robot { public: virtual void Update( unsigned elapsed ) { switch( m_iCurState ) { case e_State00: DoState00(); break; case e_State01: DoState01(); break; default: break; } void DoState00(); void DoState01(); } protected: int m_iCurState; }
一个更好的实现方法是生成一个state到doState函数的映射.这样有利于维护.代码效率也更高. 改进: template< class ActionStrategy > class Robot { public: virtual void Update( unsigned elapsed ); protected: virtual void ConstructStateDealMap( void );
protected: int m_iCurState; ActionStrategy m_AStrategy; typedef void (CRobot< ActionStrategy >::*funStateDeal)( void ); // This is a 'state to deal function' map typedef map< int, funStateDeal > StateDealMap; StateDealMap m_mapStateDeal; private: m_icurElapsed; }
void CRobot< class ActionStrategy >::ConstructStateDealMap( void ) { m_mapStateDeal.insert( make_pair(e_State00, CRobot::DoIdle) ); m_mapStateDeal.insert( make_pair(e_State01, CRobot::DoMove) ); }
void CRobot< class ActionStrategy >::Update( unsigned elapsed ) {
// Here used the biSearch to find the state deal function
m_icurElapsed = elapsed;
StateDealMap::const_iterator cit = m_mapStateDeal.find( m_iCurState ); if ( cit != m_mapStateDeal.end() ) { funStateDeal pFun = cit->second; (this->*pFun)(); // 注意此处的调用方法. 两对括号都不能少. // 如果没有左面的括号,那么因为右边的括号是函数调用, // 有比操作符.*具有更高的优先级。所以计算出pFun并不是函数,会产生编译错误C2064 } }
状态可以是一个使用有限状态机来处理.
这样看起来好多了. 进一步的改进我会继续做的. 
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