//游戏中使用链表的思路来自于金色甲虫站点,在此表示感谢。
/*贪吃蛇游戏引擎:MADE BY EMILMATTHEW 05/1/16 COMPILE ENVIROMENT TC3.0 注意事宜 1请设定好BGI文件路径 2上下左右键控制蛇移动,回车键暂停,ESC键退出. */ /* 难点及重点: 1) 采用链表的结构来表示蛇对象,要求我们学会用用一个链表类. 2) 画图时,使用一个抽象类AbstractDraw,它的派生类有三个: Drawhead,Drawbody,Drawtail,DrawBean;分别用以画头,身体,尾部及豆子. 一开始都要画,游戏过程中,只要重画头及擦去尾巴即可。 3) 由于TC3不支持友元,所以对链表的插入工作需要放在Snake类本身中,稍显不适。 3) 碰撞检测: a)用一个数组加一个随机数过程生成不与蛇相交的一个位置,画出豆子.用以标识蛇头的坐标与豆子坐标重合时,蛇增长一节。 b)与墙的碰撞检测,进行X,Y是否出界的CHECK 即可.
核心算法描述:
1声明游戏中相关的对象及标志变量: ScreenLayOut Test; Drawhead sDh; Drawbody sDb ;Cleantail sCt… 2初始化图形库,绘制场景图形及一开始的完整的蛇。 sDh.Draw(h.getx(),h.gety());sDb.Draw(b1.getx(),b1.gety());…. 同时用一个检测函数在不与蛇相交处随机生成一粒豆子. 3利用一个while(Gamestatur!=Exit)来控制整个游戏的进程{ 4.1利用while(bioskey(1)==0)进入一个不按键时的循环{ a)Render,首先进入的动态绘制区,通过每次传回的GotBean来确定以何种方式画新的一帧:是否要增长一节? if(GotBean) 在头部与第二节处做链表插入动作,并改变相关的方向值及mx,my,mdir值。 蛇头变蛇身,在MDIR(方向标识变量)处画蛇头。并生成新的豆子. Else 遍历蛇的链表,把前一节的DIR(方向标识变量)传给一节(注意是从链表尾部往头部遍历), 并相应的改变mx,my及dir的值. 蛇头变蛇身,在MDIR(方向标识变量)处画蛇头,擦蛇尾. Delay2(0.1);//自编的DELAY函数,精度0.05秒,不随机器性能而有过大变动 b)DataChecking{ 1碰边检测:是,则GameStatur=Failure; 2是否咬到自己的检测.:是,则GameStatur=Failure 3是否碰到障碍物:是,GameStatur=Failure 4是否吃到豆子的检测:是,则GotBean=true; } 4.2按下键后,用key=bioskey(0);得到键值,再用 switch(key){ case keyUp:…来做相应的数据处理。 其中:上下左右键将改变头部的dir方向。 ESC使GameStatur变成Exit; Enter使游戏处于暂停状态,用一个内嵌的键盘检测来做. }//LOOPING BODY 这就是贪吃游戏的核心实现了,采用链表使得算法的设计上轻松的不少,当然,实现起来其中细节另有一番推敲及改进。 */ #include <dos.h> #include <bios.h> #include <time.h> #include <graphics.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <iostream.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> char address[]="C:\\TC\\bgi"; int Score=0; typedef int bool; const int true=1; const int false=0;
const int fudu=10;
int const KeyUp=0x4800; int const KeyDown=0x5000; int const KeyLeft=0x4b00; int const KeyRight=0x4d00; int const KeyEnter=0x1c0d; int const KeyEsc=0x11b;
void Delay2(double Times,float SecPerFrame); enum GameStaturs{Gaming,Win,Failure,Exit}; enum Direction{Up,Down,Left,Right}; GameStaturs GameStatur=Gaming; float SecPerFrame=0.05;
struct Obstacle{ public: int x; int y; bool flag; Obstacle(){x=0;y=0;flag=false;} }; struct Bean{ public: int x; int y; bool flag; Bean(){x=0;y=0;flag=false;} };
//一个集成化的画图类 class SuperCol{ public: void rect2(int tx,int ty,int bx,int by,int col=10); void printword(int x, int y, const char far *textstring,int font=1, int direction=0,int charsize=0,int col=12); void bar2(int tx,int ty,int bx,int by,int patternCol=BLUE,int patterns=SOLID_FILL); void shapefill(int x,int y,int BorderCol,int patternCol=BLUE,int patterns=SOLID_FILL); void circle2(int x,int y,int r,int col=RED); void circle3(int x,int y,int r,int scol=RED,int fcol=RED,int patterns=SOLID_FILL); void line2(int tx,int ty,int bx,int by,int col=10); void ellipse2(int x, int y,int xradius, int yradius, int col=GREEN,int stangle=0, int endangle=360); void backOutWord(int tx,int ty,int bx,int by,const char far *textstring, int colB=YELLOW,int colF=GREEN,int font=1,int charsize=0,int direction=0); }; void SuperCol::rect2(int tx,int ty,int bx,int by,int col){ setcolor(col); rectangle(tx,ty,bx,by); } void SuperCol::printword(int x, int y, const char far *textstring,int font,int direction,int charsize,int col){ setcolor(col); settextstyle(font, direction, charsize); outtextxy(x,y,textstring); } void SuperCol::bar2(int tx,int ty,int bx,int by,int patternCol,int patterns){ setfillstyle(patterns,patternCol); bar(tx, ty, bx,by); } void SuperCol::shapefill(int x,int y,int BorderCol,int patternCol,int patterns){ setfillstyle(patterns,patternCol); floodfill(x,y,BorderCol); } void SuperCol::circle2(int x,int y,int r,int col){ setcolor(col); circle(x,y,r); } void SuperCol::line2(int tx,int ty,int bx,int by,int col){ setcolor(col); line(tx,ty,bx,by); } void SuperCol::circle3(int x,int y,int r,int scol,int fcol,int patterns){ circle2(x,y,r,scol); shapefill(x,y,scol,fcol,patterns); } void SuperCol::ellipse2(int x, int y,int xradius, int yradius, int col,int stangle, int endangle){ setcolor(col); ellipse(x,y,stangle,endangle,xradius,yradius); } void SuperCol::backOutWord(int tx,int ty,int bx,int by,const char far *textstring,int colB, int colf,int font,int charsize,int direction){ bar2(tx,ty,bx,by,colB); printword(tx+3, ty+3, textstring,font,direction,charsize,colf); }

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