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  二、通信协议 
        
  这个项目并没有复杂的通信指令,命令数量很有限,但是还是有个关键问题需要关注:流量。为了尽量减小流量,我们使用字节代替字符串来保存系统指令,这样可以使流量减少一半,比如使用一个字节来保存一张扑克牌,字节高位表示花色,字节低位表示数字,如果0代表黑桃,那么黑桃三就应该是0x03,这个需要靠位操作来实现: 
  
       int m=0; 
       int n=3; 
       byte card=(byte)(m)<<4)|((byte)n;          //m左移四位,然后与n左或操作 
  
  游戏中需要传递用户的积分,这是一个大整数,使用四个字节来保存比较保险,将整数转换为四个字节的操作如下: 
  
public static byte[] translateLong(long mark) 
    { 
        byte[] b = new byte[4]; 
        for (int i = 0; i < 4; i++) 
        { 
            b[i] = (byte) (mark >>> (24 - i * 8)); 
        } 
        return b; 
} 
  
  将四个字节转回来的操作如下: 
  
       public static long translateByte(byte[] b) 
    { 
        int mask = 0xff; 
        int temp = 0; 
        int res = 0; 
        for (int i = 0; i < 4; i++) 
        { 
            res <<= 8; 
            temp = b[i] & mask; 
            res |= temp; 
        } 
        return res; 
}
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