1.  相关知识 1.1 Java编程语言是从一开始就支持软件本地化的第一个编程语言。       所有的字符串都使用Unicode 
1.2 要本地化的内容:       数字    123,456.78 英国 ; 123.456,78 德国       货币         日期    3/22/61 美国 ; 22.03.1961 德国                    March 22,1961 ; 英文 22. Marz 1961 德语 ; 1961年3月22日 中文       时间       文本       -> 图形用户界面(集中以上情况) 
1.3 Locale类       locale, 简单来说是指语言和区域进行特殊组合的一个标志       语言、国家和变体(language_country_variant)       预定义Locale对象       getDefault, getAvailableLoacles          1.4 信息格式化       java.text.MessageFormat      2. 资源包         2.1 资源包的载入     ResourceBundle currentResources = ResourceBundle.getBundle("ProgramResources", currentLocal);          getBundle 将设法加载下面这些类之一,直到加载成功为止:     ProgramResources_language_country_variant     ProgramResources_language_country     ProgramResources_language     ProgramResources          不成功,将用default loacal 来代替 currentLocal 进行重新加载     如果还不成功,将抛出 MissingResourceException 异常          getBundle 找到一个类,将继续寻找下一个类,建立起资源层次结构。     资源层次结构中的每个层次不一定都要存在      2.2 资源的检索     String buttonLabel = currentResources.getString("addButton");     某个资源在子类中没有检索到,将从建立起的资源层次结构中的父类中进行检索 
2.3 资源的分类     可以根据资源检索时候的参数来分类,也可以将不同的资源放到不同的资源包中          同时,资源对象可以存放任何类型的对象,不仅是字符串         Color backColor = (Color)currentResources.getObject("backColor");         对此的处理参考2.4.2      
2.4 资源包的建立     2.4.1 建立自己的资源包类     必须继承于 ResourceBundle , 并要实现下面2个方法:         Enumeration getKeys();         Object handleGetObject(Stirng key);     示例:         public class ProgramResources extends ResourceBundle             // place getKeys method in common superclass         {             public Enumeration getKeys()             {                 return Collections.enumeration(Arrays.asList(keys));             }                          private String[] keys = { "button", "backColor", "defaultSie" };         }                  public class ProgramResources_de extends ProgramResources         {             public Object handleGetObject(Stirng key)             {                 if (key.equals("button"))                     return "Rechnen";                 else if (key.equals("backColor"))                     return Color.black;                 else if (key.equals("defaultSie"))                     return new double[] {210, 297};             }         }                  public class ProgramResources_en_US extends ProgramResources         {             public Object handleGetObject(Stirng key)             {                 if (key.equals("button"))                     return "Compute";                 else if (key.equals("backColor"))                     return Color.blue;                 else if (key.equals("defaultSie"))                     return new double[] {216, 279};             }         }                  为每个资源包编写这种代码是相当烦琐的。可以采取以下方法。           2.4.2 JDK提供的类     ListResourceBundle和PropertityResourceBundle            使用ListResourceBundle类,你可以将自己的所有资源放入一个对象数组中,然后它能够为你进行资源的查找:         public class ProgramResources_de extends ListResourceBundle         {             public Object [][] getContents() {return contents; }                          private static final Object[][] contents             {                 {"button", "Rechnen"},                  {"backColor", Color.black},                 {"defaultSie", double[] {210, 297}}             }         }                  public class ProgramResources_en_US extends ListResourceBundle         {             public Object [][] getContents() {return contents; }                          private static final Object[][] contents             {                 {"button", "Compute"},                  {"backColor", Color.blue},                 {"defaultSie", double[] {216, 279}}             }         }               如果你的全部设置都是字符串型,那么你就可以使用更发布的PropertityResourceBundle机制:         将全部字符串放入一个属性文件,每行都是一对关键字/值对             button=Rechnen             backColor=black             defaultSie=210X297                          button=Compute             backColor=blue             defaultSie=216X279          并按以下格式命名属性文件             ProgramStrings.properties             ProgramStrings_de.properties             ProgramStrings_en_US.properties          像下面这样装载资源             ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("ProgramStrings", local);             getBundle找出相似的属性文件,并将它转换成PropertityResourceBundle。不用直接使用PropertityResourceBundle          不足之处:             需要在程序中对各个字符串进行分析                      最好的解决办法:         将字符串资源放入到属性文件,并且将ListResourceBundle用于那些不是字符串的资源对象。            注意事项:         转换:             用于存储属性的文件通常是7位的ASCII文件,需要用native2ascii根据来转换位Unicode字符         default:             ProgramStrings.properties中放置美式英语字符串和信息             以便在装载本地资源文件失败后装载入default资源都能看得懂 
3.  图形用户界面的本地化需要注意的事情         不要对标签Label进行判断         对资源包中不同语言的字符串的长度要考虑 
4.  我们的封装           基本类:XStringManager 字符串管理器类,从资源文件中获取字符串     扩展:其他用到字符串的地方         XResourceManager:用以获取指定资源,包括:URL和对象等         XComponentBuilder:统一创建可视组件对象         XErrorManager:根据错误代码获取错误信息      
 
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