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OpenGL学习笔记(MFC)

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站

马博士让交作业,只好学学OpenGL了,写这个笔记的时候只是看了半个小时,有一点体会!

就将体会写写了,也就不怕出丑了!

环境:VC6.0基于DLG!

第一步:

      添加库函数 lib

      主要有三个:opengl32.lib glu32.lib  glaux.lib

      方法就不说了,嘿嘿!

第二步:

          添加头文件 .h

          #include "gl\glu.h"
         #include "gl\gl.h"
         #include "gl\glaux.h"

第三步:

        定义定义像素存储格式
     PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd=
     {
          sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
           1,
           PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL,
           PFD_TYPE_RGBA,
           24,
           0,0,0,0,0,0,
           0,0,0,0,0,0,0,
           32,
           0,0,
           PFD_MAIN_PLANE,
           0,
           0,0,0,
       };

      参数的意义还不太明白!嘿嘿!

第四步:


    DC和RC关联!


     CClientDC dc(this);
     int pixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,&pfd);
     BOOL success=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,&pfd);
     m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC);

第五步:

 开始画~~~~

 CClientDC pDC(this);
 wglMakeCurrent(pDC.m_hDC,m_hRC);// 激活着色描述表

//-------------------------------------------------

 glBegin(GL_TRIANGLES);//定义三角形绘制开始
     glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);
  glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//第一个顶点
   glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
  glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);//第二个顶点  
  glVertex3f(1.0f,-1.0f, 1.0f);//第三个顶点
 glEnd();//绘制结束

//-------------------------------------------------
 wglMakeCurrent(pDC.m_hDC,NULL); 


嘿嘿,完成!

继续努力~~~~~

 







         




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