马博士让交作业,只好学学OpenGL了,写这个笔记的时候只是看了半个小时,有一点体会!
就将体会写写了,也就不怕出丑了!
环境:VC6.0基于DLG!
第一步:
添加库函数 lib
主要有三个:opengl32.lib glu32.lib glaux.lib
方法就不说了,嘿嘿!
第二步:
添加头文件 .h
#include "gl\glu.h" #include "gl\gl.h" #include "gl\glaux.h"
第三步:
定义定义像素存储格式 PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL, PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0, 32, 0,0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,0, };
参数的意义还不太明白!嘿嘿!
第四步:
DC和RC关联!
CClientDC dc(this); int pixelFormat=ChoosePixelFormat(dc.m_hDC,&pfd); BOOL success=SetPixelFormat(dc.m_hDC,pixelFormat,&pfd); m_hRC=wglCreateContext(dc.m_hDC);
第五步:
开始画~~~~
CClientDC pDC(this); wglMakeCurrent(pDC.m_hDC,m_hRC);// 激活着色描述表
//-------------------------------------------------
glBegin(GL_TRIANGLES);//定义三角形绘制开始 glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);//第一个顶点 glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 1.0f);//第二个顶点 glVertex3f(1.0f,-1.0f, 1.0f);//第三个顶点 glEnd();//绘制结束
//------------------------------------------------- wglMakeCurrent(pDC.m_hDC,NULL);
嘿嘿,完成!
继续努力~~~~~

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