symbian中活动服务对象的一些简单的使用
对symbain的学习已经又几个月了,今天来写写自己的一些活动服务对象使用方法.
symbian官方推荐使用活动服务对象(CActive)来代替多线程的使用,我想这个道理是很明了的,在手机这样的小内存设备里,运行多线程的程序是非常耗资源的,为了节约资源,symbian提供了一个活动服务对象的框架,允许把程序里并发执行对象(其实不是并发,不过宏观上看来是)放在一个线程里面执行,这些并发工作的对象就通过活动规划器(ActiveScheduler)来进行管理.
关于这两个东西的介绍,网上有一大堆的文档,我就不在这里废话了,如何使用呢?这里我先举一个简单的计数器的例子.我选择写一个exe的程序,也就是说程序是以E32Main为入口的. GLDEF_C TInt E32Main() { CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New(); TRAPD(error,callInstanceL()); if (error != KErrNone){ printf("get error %d\r\n", error); } delete cleanup; return 0; }
以上的内容是每一个exe文件都应该做的,CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New()建立一个清除堆栈,以便程序在异常退出的时候把清除堆栈里面的资源都释放掉.当然你也可以加上堆检测宏,这里我就不多说了.TRAPD是symbian里面经常使用的宏,功能类似于try,第一个参数是让定义一个错误返回值变量的名字, 后面就是可能有异常的你写的函数.当这个函数异常时,程序不会crash, 你可以得到异常的原因.可以参考nokia论坛上的一些关于这些使用的文档.
接下来是vcallInstanceL函数,在这个函数里面我来建立ActiveScheduler.
LOCAL_C void callInstanceL() { CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler(); CleanupStack::PushL(scheduler); CActiveScheduler::Install(scheduler); TRAPD(error,doInstanceL()); if(error) { printf("error code=%d\r\n",error); } else { printf("OK!\r\n[press any key]"); } CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler); }
这段程序很简单就是创建一个活动规划器,并压入清除栈,然后安装活动规划器,这样就可以用了.再执行真正的实例函数,最后出栈销毁.doinstanceL我们放到最后来写,现在来构造我们的活动计数器对象.
class TimeCount : public CActive { public : static TimeCount* NewLC(); // 构造函数 ~TimeCount(); void StartL(); // 计数开始 void ConstructL(); void RunL(); // 延时事件到达以后的处理函数 void DoCancel(); // 取消请求提交 void setDelayTime(int delayTime); private: TimeCount(); RTimer iTimer; // 定时器 int iTimeCount; // 计数器 int mTime; // 计数间隔时间 单位秒 };
TimeCount::TimeCount() : CActive(0) // 这里可以设置活动对象的优先级 { // 把自己加入活动规划器 CActiveScheduler::Add(this); }
TimeCount* TimeCount::NewLC() { TimeCount* result = new (ELeave) TimeCount(); CleanupStack::PushL( result ); result->ConstructL(); return result; }
void TimeCount::DoCancel(void) { iTimer.Cancel(); }
void TimeCount::setDelayTime(int mTime) { DelayTime = mTime; }
TimeCount::~TimeCount() { Cancel(); iTimer.Close(); }
void TimeCount::StartL() { // 设定定时器状态为每隔mTime秒钟状态完成一次 iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime); // 提交异步请求 SetActive(); }
void TimeCount::ConstructL() { // 初始化计数器和定时器 iTimeCount = 0; User::LeaveIfError(iTimer.CreateLocal()); }
void TimeCount::RunL() { // 计数器+1以后继续提交延时请求事件 printf("The Count is ->>%d", iTimeCount++); StartL(); }
每一个活动服务对象都有一个iStatus来标识当前对象的状态.在这里我们把iStatus设定为iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime);也就是定时器定时mTime秒钟以后iStatus发生改变,这个时候活动规划器会收到这个状态的改变,从而调用相应活动对象的处理函数,也就是RunL函数.在RunL函数里面进行计数和输出,然后调用startL重新设置定时器和对象状态,再提交给活动规划器.这样mTime秒钟以后活动规划器会再次调用RunL函数.一直这样重复,这样就达到了计数器的效果.
最后我们来写doinstanceL函数 LOCAL_C void doInstanceL() { TimeCount* timeCount = TimeCount::NewLC(); // 每隔一秒钟打印一次 TimeCount->setDelayTime(1); TimeCount->StartL(); CActiveScheduler::Start(); CleanupStack::PopAndDestroy(1); }
创建好对象以后,加上CActiveScheduler::Start()程序就开始运行了,这句话告诉活动规划器该等待对象的状态的改变了,在这里就是timeCount的iStatus的改变.等iStatus改变并调用了RunL以后,继续等待iStstus的改变,这样我们使用活动对象的计数器就能够通过消息驱动运行起来了.
这里的CActiveScheduler只管理了一个CActive对象,就是timeCount,可以用类似的方法实现多个CActive,并且都加入CActiveScheduler,CActiveScheduler将会等待所有加入它的CActive的状态的改变,其中有一个的状态改变就会去执行对应的活动对象的处理函数,当状态同时发生的时候,会通过对象的优先级来决定先调用谁的RunL函数.CActiveScheduler也是非抢占式的,当一个RunL函数还没有执行完的时候,如果另一个CActive的状态改变,会等待RunL执行完以后再执行另一个CActive的处理函数.
用起来还算简单吧?. 
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