图形处理中有一种对比度变换,像显示器就有对比度调节,PhotoShop也有图片的对比度修改,对比度的提高可以使图像细节清晰,相反,对比度的减小可以隐藏图像的细节,在一定程度上使图像柔和。
对比度变换其中一种比较简单的方法是直方图均衡化。 所谓直方图就是在某一灰度级的象素个数占整幅图像的象素比 h=nj/N,其中nj是灰度级在j的象素数,N是总象素数,扫描整幅图像得出的h的离散序列就是图像的直方图,h求和必然=1,所以直方图可以看成是象素对于灰度的概率分布函数。
直方图是高低不齐的,因为象素灰度是随机变化的,直方图均衡化就是用一定的算法使直方图大致平和。
算法如下: 对于一个直方图 设 Pr(r)是原始图像直方图,Ps(s)是均衡化的直方图, 由于其是一个概率分布函数 所以有 Ps(s)ds=Pr(r)dr (编辑关系,ds,dr是积分变量) 因为要进行均衡化,令 Ps(s)=1, 得 ds=Pr(r)dr/1 两边积分得 s=F Pr(r)dr (因为编辑关系,左边F表示积分符号....-__-++) 数字图像是离散的,因此离散化上式得 sk=E{j=0,k}(nj/N) 左式k,j是离散量下标,因为编辑关系,E{0,k}表示下标0到k的连加符号,N是象素总数 由此得出每一象素的sk为均衡化后的正规化灰度(即灰度正规化到[0,1]),统计sk即可得出均衡化后的直方图。 在均衡化过程中可以对每一象素映射到新的实际灰度值sk*255,就实现了图像的变换 (严格理论中应该是灰度正规化到[0,1]区间,然后均衡化后的sk还要量化到原始的正规灰度以实现灰度合并,下面的BCB程序并没有量化,而且255是固定灰度级,因为256色BMP的彩色表就是256个表项)
现在开始实践 用BCB对一BMP灰度图像进行直方图均衡化处理,代码如下 //----------------------------BCB6代码
#include <vcl.h> #pragma hdrstop #include<stdio.h> #include "Unit1.h" #include"File1.h"
#pragma pack(1)
//BMP文件头 struct BITMAPFILEHEADER_ { short type; int bfSize; short re1,re2; int Offbits; }; //BMP信息头 struct BITMAPINFO_ { long size; long width,height; short planes,bitCount; long comp,sizeImg; long xpels,ypels; long used,important; }; //BMP彩色表项 struct COLOR_ { char blue,green,red,re; }; //------将BMP彩色表的数据校正到BCB TColor的数据。 void SwitchColor(long &c) { long blue=c& 0x000000ff; long green=c& 0x0000ff00; long red=c& 0x00ff0000; c=(blue<<16) | green | (red>>16); }
void xxx() { FILE *f=fopen("f:\\bbs_prev2.bmp","rb"); if(f==NULL) /*判断文件是否打开成功*/ { ShowMessage("File open error"); return; }
fseek(f,0,0);//移动到开头
//----------读BMP文件头 BITMAPFILEHEADER_ *bmph=new BITMAPFILEHEADER_(); if(fread((char*)bmph,sizeof(BITMAPFILEHEADER_),1,f)==NULL) { ShowMessage("File read error"); return; }
//-----------读BMP信息头 BITMAPINFO_ *bmpi=new BITMAPINFO_(); if(fread((char*)bmpi,sizeof(BITMAPINFO_),1,f)==NULL) { ShowMessage("File read error2"); return; }
//--------------读彩色表 long *c=new long[bmph->Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_)]; fread((char*)c,bmph->Offbits-sizeof(BITMAPFILEHEADER_)-sizeof(BITMAPINFO_),1,f);
//----------显示一些信息 Form1->Edit1->Text=IntToStr(bmph->bfSize); Form1->Edit2->Text=IntToStr(bmpi->width); Form1->Edit3->Text=IntToStr(bmpi->height); Form1->Edit4->Text=IntToStr(bmpi->comp); Form1->Edit5->Text=IntToStr(bmpi->used);
int i,j,k,wc; long N=bmph->bfSize- bmph->Offbits;//象素总数 unsigned char *image=new char[N]; //位图矩阵 unsigned char *newimage=new char[N];//变换后的位图矩阵
fread(image,N,1,f);//读入位图矩阵
//---------直方图数列初始化 //---------直方图数列用来存储正规化后的灰度 double *h=new double[255];//255个灰度级,保存原始图像正规化灰度直方图数据 for(i=0;i<255;i++) h[i]=0.0; double *nh=new double[255];//255个灰度级,保存变换后的图像正规化灰度直方图 for(i=0;i<255;i++) nh[i]=0.0;
long *count=new long[255]; //每一灰度级的象素数量统计 for(i=0;i<255;i++) count[i]=0; for(i=0;i<N;i++) { count[image[i]]++; } //-----正规化灰度概率统计 for(i=0;i<255;i++) { h[i]=count[i]/(double)N; } //------正规化新灰度图 double hc; for(i=0;i<N;i++) { hc=0; for(j=0;j<image[i];j++) hc+=h[j]; nh[image[i]]+=hc; //保存新正规化灰度图 newimage[i]=hc*255; //保存新图像灰度索引 } //----------显示直方图 for(i=0;i<255;i++) { //原始直方图 Form1->Canvas->MoveTo(10+i,200); Form1->Canvas->LineTo(10+i,200+h[i]*N); //新直方图 Form1->Canvas->MoveTo(300+i,200); Form1->Canvas->LineTo(300+i,200+nh[i]*255); } //------显示图形 TColor *tc; if(bmpi->width%4==0)//-----------因为BMP图像4字节对齐 wc=bmpi->width/4*4; else wc=(bmpi->width/4+1)*4;
long a; long pos=0; for( i=0;i<bmpi->height;i++) { for(j=0;j<wc;j++) { //-----原始图形 a= c[image[pos]]; SwitchColor(a); Form1->Canvas->Pixels[10+j][600-i]=a; //------新图形 a= c[newimage[pos]]; SwitchColor(a); Form1->Canvas->Pixels[300+j][600-i]=a; pos++; } } fclose(f); }
这个程序使用256色BMP文件,但程序代码是针对灰度图像的,用于彩色图像时得出一些古怪色彩配合而已。
在对灰度图像均衡化时 如果原始图像对比度本来就很高,如果再均衡化则灰度调和,对比度降低。 在泛白缓和的图像中,由于均衡化过程中会合并一些象素灰度,则会增大对比度,这里255灰度级太多,合并不明显。 
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