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用Java写一个地图编辑器 |
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作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站 |
用Java写一个地图编辑器
记得媒体在采访C++之父的时候,他说作为程序员,要相信自己能够解决已经理解的任何事情. 换句话说:您可以解决任何问题,只要想得明白
现实问题:开发一个基于地砖的二维游戏的地图编辑器,要求生成两个binary文件,各包含一个二维数组,*.map存放地砖,花花草草什么的.*.item放道具,比如某个点可能会触发一个事件.很简单,随便写.看到这里您已经大致明白程序的整体结构. 计算机语言:java.
要理解事件必须分析
初步来看,地图编辑器:生成某种形式的若干数组,无论是哪种形式的数组,你的目的: 生成数组.地图是实际是一个(x,y)的二维坐标系,这很容易让人联系到:亦无论
我准备把设置两个程序界面(主界面/Map界面),Java的布局管理器不好摆弄,不如分开两个class,主界面用JBuilder自动创建的Application模块(带菜单).Map界面自己写,也是JFrame,类之间相互传递消息,map界面将在程序开始时被初始化,也可以在程序从主界面中初始化(有问题)
构建程序
以下内容为程序代码:
basePanel.setLayout(new GridLayout(5, 5)); for (byte i = 0; i < 9; i++) { baseMapButton[i] = new ((Icon) pic.getImageIcon(i, 0)); baseMapButton[i].setButtonTitle(i); baseMapButton[i].addActionListener(buttonListener); basePanel.add(baseMapButton[i]); }
itemPanel.setLayout(new GridLayout(5, 5)); for (byte i = 0; i < 3; i++) { itemMapButton[i] = new MapButton((Icon) pic.getImageIcon(i, 1)); itemMapButton[i].setButtonTitle(i); itemMapButton[i].addActionListener(buttonListener1); itemPanel.add(itemMapButton[i]); }
tabbedPane.addTab("Bases", basePanel); tabbedPane.addTab("Items", itemPanel); contentPane.add(tabbedPane, BorderLayout.CENTER);
| | 有两个地方要解释: MapButton:自己写的一个类
以下内容为程序代码:
import javax.swing.Icon; import javax.swing.JButton;
public class MapButton extends JButton {
public MapButton() { super();
}
public MapButton(String arg0) { super(arg0); }
public MapButton(Action arg0) { super(arg0); }
public MapButton(Icon arg0) { super(arg0); }
public MapButton(String arg0, Icon arg1) { super(arg0, arg1); }
public byte width, height;
//public pic_w, pic_y;
public void setButtonTitle(byte w, byte h) { width = w; height = h; }
public void setButtonTitle(byte w){ width =w; }
public byte getButtonWidth() { return width; }
public byte getButtonHeight() { return height; } }
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pic:自己写的MapPic类的intance:
以下内容为程序代码:
package com.nenghe.mapeditor;
import javax.swing.ImageIcon;
public class MapPic { ImageIcon[] baseimages;
ImageIcon[] itemimages;
ImageIcon image1;
public MapPic() { init(); }
public void init() { baseimages = new ImageIcon[9]; baseimages[0] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("m1.png"[img]/images/wink.gif[/img]); baseimages[1] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("m2.png"[img]/images/wink.gif[/img]); baseimages[2] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("m3.png"[img]/images/wink.gif[/img]); baseimages[3] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("m4.png"[img]/images/wink.gif[/img]); baseimages[4] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("m5.png"[img]/images/wink.gif[/img]); baseimages[5] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("m6.png"[img]/images/wink.gif[/img]); baseimages[6] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("m7.png"[img]/images/wink.gif[/img]); baseimages[7] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("m8.png"[img]/images/wink.gif[/img]); baseimages[8] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("m9.png"[img]/images/wink.gif[/img]);
itemimages = new ImageIcon[3]; itemimages[0] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("error.png"[img]/images/wink.gif[/img]); itemimages[1] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("i1.png"[img]/images/wink.gif[/img]); itemimages[2] = new ImageIcon(MapPic.class.getResource("i2.png"[img]/images/wink.gif[/img]); }
public ImageIcon getImageIcon(int x, int flags) { if (flags == 0) { return baseimages[x]; } else if (flags == 1) { return itemimages[x]; } return null; } }
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写MapButton在于处理事件的时候可以准确的获得按钮的坐标,忘了说了,Map界面中我是用按钮代替地图方格的.这是很容易想到的,最笨也是最省力的办法
pic单独写好改,什么时候内容改变了,很容易改,硬要合写没有也随便.
下面就是事件了 有两个事件要处理,第一个是按钮事件,第二个菜单事件 按钮事件我套用这样的结构
以下内容为程序代码:
ActionListener buttonListener = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { //System.out.println(e.toString()); MapButton pressedButton = (MapButton) e.getSource();
MapDraw.temp_x = pressedButton.getButtonWidth(); MapDraw.temp_y = 0; //System.out.println(MapDraw.temp_x+" "+MapDraw.temp_y); } }; ....
baseMapButton[i].addActionListener(buttonListener);
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JBuilder中把按钮事件事件单独生成一个类,我不明白,看不懂.真的很高深. 菜单事件模型JBuilder自己加的.overwrite
以下内容为程序代码:
public void *_actionPerformed(ActionEvent e) {...}
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用两个中间值从主界面向map界面传递按了什么:
这里是map界面中的按钮的事件处理程序
以下内容为程序代码:
ActionListener buttonListener = new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { MapButton pressedButton = (MapButton) e.getSource(); pressedWidth = pressedButton.getButtonWidth(); pressedHeight = pressedButton.getButtonHeight();
if (temp_y == 0) { if (item[pressedWidth][pressedHeight] != 0) { item[pressedWidth][pressedHeight] = 0; jfm.showMessage("这里的道具已被置空!\nThe item has been null!"[img]/images/wink.gif[/img]; } map[pressedWidth][pressedHeight] = temp_x; pressedButton.setIcon((Icon) pic.getImageIcon(temp_x, temp_y)); } else { if (map[pressedWidth][pressedHeight] == 0) { jfm.showMessage("道具不能放在这!\nNot put item at this point!"[img]/images/wink.gif[/img]; } else { if (temp_x == 0) { byte value = map[pressedWidth][pressedHeight]; item[pressedWidth][pressedHeight] = 0; pressedButton.setIcon((Icon) pic.getImageIcon( value, 0)); } else { pressedButton.setIcon((Icon) pic.getImageIcon( temp_x, temp_y)); item[pressedWidth][pressedHeight] = temp_x; } } } } };
| | 请问两个中间值是什么呢? 一目了然哦
最后是生成map
以下内容为程序代码:
public void createMap() throws IOException { try { DataOutputStream mapbinaryfile = new DataOutputStream( new FileOutputStream(MapEditor.filename + "map"[img]/images/wink.gif[/img]);
DataOutputStream itembinaryfile = new DataOutputStream( new FileOutputStream(MapEditor.filename + "item"[img]/images/wink.gif[/img]);
mapbinaryfile.writeByte(width); mapbinaryfile.writeByte(height);
for (byte i = 0; i < height; i++) for (byte j = 0; j < width; j++) { //System.out.println(i+" "+j); byte mapvalue = map[i][j]; byte itemvalue = item[i][j];
if (mapvalue != 0) { System.out.println(i+" "+j+" "+ mapvalue); mapbinaryfile.writeByte(j); mapbinaryfile.writeByte(i); mapbinaryfile.writeByte(mapvalue); } if (itemvalue != 0) { itembinaryfile.writeByte(j);//x itembinaryfile.writeByte(i);//y itembinaryfile.writeByte(itemvalue); } }
mapbinaryfile.close(); itembinaryfile.close(); } catch (EOFException e) { System.err.println("Error"[img]/images/wink.gif[/img]; } }
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结束! 就这么简单!但是问题很多很多.都不能叫程序,随便写的玩的哦 需要源代码的朋友请留下email,要指出bug哦 亦或者msn交流:[email protected]

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