UML 类图介绍
一、UML简介 
UML(Unified Modeling Language)即统一建模语言,是OMG(Object Management Group)发表的图标式软件设计语言。 
UML的功能: 
可视化、说明、建造、建文档 
UML包括: 
              用例图(Use case diagrams) 
              类图(Class diagrams) 
              序列图(Sequence diagrams) 
              合作图(Collaboration diagrams) 
              状态图(Statechart diagrams) 
              活动图(Activity diagrams) 
              构件图(Component diagrams) 
              部署图(Deployment diagrams) 
(蓝色为较重要并且常用的图) 
类图是最常用的UML图,显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系;它用于描述系统的结构化设计。 
类图最基本的元素是类或者接口。 
  
二、类图 
  
1. 类(Class)  
一般包含3个组成部分。第一个是类名;第二个是属性(attributes);第三个是该类提供的方法( 类的性质可以放在第四部分;如果类中含有内部类,则会出现第五个组成部分)。类名部分是不能省略的,其他组成部分可以省略。 
类名书写规范:正体字说明类是可被实例化的,斜体字说明类为抽象类。 
属性和方法书写规范:修饰符 [描述信息] 属性、方法名称 [参数] [:返回类型|类型] 
属性和方法之前可附加的可见性修饰符: 
加号(+)表示public;减号(-)表示private;#号表示protected;省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。 
如果属性或方法具有下划线,则说明它是静态的。 
       描述信息使用 << 开头和使用 >> 结尾。 
       类的性质是由一个属性、一个赋值方法和一个取值方法组成。书写方式和方法类似。 
例1:  
       public class TaxCalculator 
{     
      private long  taxRate ; 
      private long  salary  ; 
       
      public TaxCalculator(long taxRate) 
      { 
           this.taxRate = taxRate ; 
      } 
            
      public long countTax() 
      {     
           return taxRate*salary;   
      } 
       
      public int getSalary() 
      { 
           return salary; 
      } 
       
      public void setSalary(int salary) 
      { 
           this.salary = salary; 
      }  
} 
| 
 TaxCalculator  |  
| 
 -taxRate:long  |  
| 
 +TaxCalculator(a:long) 
+countTax():long  |  
| 
 salary:long  |   
 2. 包(Package)  
包是一种常规用途的组合机制。UML中的一个包直接对应于Java中的一个包。在Java中,一个包可能含有其他包、类或者同时含有这两者。进行建模时,通常使用逻辑性的包,用于对模型进行组织;使用物理性的包,用于转换成系统中的Java包。每个包的名称对这个包进行了惟一性的标识。 
例: 
 
 
  
  
 3. 接口(Interface) 
接口是一系列操作的集合,它指定了一个类所提供的服务。它直接对应于Java中的一个接口类型。接口的表示有大概两种方式。具体画法见下例: 
例: 
public interface TaxCalculator 
{ 
      public long countTax(); 
      public int getSalary(); 
      public void setSalary(int salary); 
} 
画法一:              
  
  
    画法二: 
       
| 
 Interface 
TaxCalculator  |  
| 
 +countTax():long 
+getSalary():int 
+setSalary()  |    
  
  
4. 关系 
常见的关系有:一般化关系、实现关系、聚合关系、合成关系和依赖关系。请注意不同关系在图中连线表示的不同。       
4.1一般化关系(Generalization) 
在有的书籍和资料中也叫做“泛化关系”。 
      一般化关系表示类与类、接口与接口之间的继承关系。关系中的箭头由子类指向父类。在Java中,用extends关键字来直接表示这种关系。 
      例: 
public abstract class Employee{ 
} 
public class Programmer extends Employee{ 
} 
  
 
 
  
  
  
4.2实现(Realization) 
实例关系指定两个实体之间的一个合同。换言之,一个实体定义一个合同,而另一个实体保证履行该合同。关系中的箭头由实现接口的类指向被实现的接口。在Java中,实现关系可直接用implements关键字来表示。 
例: 
public interface CollegePerson{ 
} 
public class Professor implements CollegePerson{ 
} 
表示方法一:(在Rose2003 下实现如下,连接线没有箭头,因为方向显而易见)
 
  
 
 
  
    表示方法二: 
 
 
  
  
4.3关联(Association) 
表示类与类之间的连接。它使一个类的可见属性和方法被另一个类使用。关联可以是双向或者单向的。双向的关联箭头是可选的,单向的箭头指向遍历或者查询的方向。在Java中,关联使用实例变量来实现。在关联关系中可以使用附加的基数来说明类之间对应的个数。 
  
| 
 基数  | 
 含义  |  
| 
 0..1  | 
 零个或者一个实例  |  
| 
 0..*或者*  | 
 没有限制,任意  |  
| 
 1  | 
 有且只能一个实例  |  
| 
 1..*  | 
 至少有一个实例  |    
常见的基数 
  
例:以权限中的用户组、用户角色为例,一个用户角色可以属于一个或者多个用户组,一个用户组则可以包含多个用户角色。如果用户组采用下面的方法来获得用户角色的权限… 
      public class UserGroup{ 
private UserRole uRole ; 
            ...... 
} 
public class UserRole{  
} 
则表现在图中为:(注意箭头的画法) 
 
  
  
 注意:一个关联关系往往是聚合关系或者是合成关系。 
  
4.4聚合(Aggregation) 
聚合是关联的一种形式,代表两个类之间的整体/局部关系。聚合暗示着整体在概念上处于比局部更高的一个级别,而关联暗示两个类在概念上位于相同的级别。在Java中,聚合也是使用实例变量来实现的。 关联和聚合的区别纯粹是概念上的,在Java语法上分辨不出来的。聚合还暗示着实例图中不存在回路。换言之,只能是一种单向关系。 
例:汽车与轮胎的关系可以很好的说问题。 
public class Car{ 
      private Tyres tyres;  
} 
public class Tyres{ 
} 
  
 
  
  
4.5合成(Composition) 
合成是聚合的一种特殊形式,暗示“局部”在“整体”内部的生存期职责。合成关系是不能共享的。所以,虽然局部不一定要随整体的销毁而被销毁,但整体要么负责保持局部的存活状态,要么负责将其销毁。局部不可与其他整体共享。但是,整体可将所有权转交给另一个对象,后者随即将承担生存期职责。 
      例:人和他的腿就是一个好的例子。 
public class Man{ 
      private Legs legs;  
} 
public class Legs{ 
}
  
  
  
 
4.6依赖(Dependency) 
依赖也是类与类之间的连接,并且依赖总是单向的。实体之间一个“使用”关系暗示一个实体的规范发生变化后,可能影响依赖于它的其他实例。更具体地说,它可转换为对不在实例作用域内的一个类或对象的任何类型的引用。其中包括一个局部变量,对通过方法调用而获得的一个对象的引用(如下例所示),或者对一个类的静态方法的引用(同时不存在那个类的一个实例)。也可利用“依赖”来表示包和包之间的关系。由于包中含有类,所以你可根据那些包中的各个类之间的关系,表示出包和包的关系。 
例:给一个雇员计算薪水的时候,要使用计算器的例子 
public class Employee{ 
      public void calcSalary(Calculator cSalary) 
      { 
      } 
} 
  
  
 
  
 三、小结 
      在这里主要介绍了在阅读、设计类图中可能遇到的细节。希望能对大家有所帮助。由于个人水平有限,对UML、OO认识不深,所以在正文中可能存在一些问题和不足,希望大家指正。  
 
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