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    Java的秘密武器:使用全屏幕模式 | 
   
  
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     作者:未知  来源:月光软件站  加入时间:2005-2-28 月光软件站  | 
   
  
      什么时候会用到全屏幕模式? 
    也许用到的机会很少,但JDK还是为我们提供了这个的功能。像许多软件中的打印预览功能,还有某些文本编辑器中为了获得更大的编辑画面,也用到了全屏幕模式,如果你有兴趣写一个像ACDSee这样的软件,使用全屏幕模式可以让用户看到更大的图片画面。 
    如何使用全屏幕模式? 
    关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。 
    GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice 对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。 
    而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。 
    由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个GraphicsEnvironment实例: 
  
| GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();  |      有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的屏幕设备了: 
  
| GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();  |      自己动手体验一下 
    有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧: 
  
import java.awt.*;  import java.awt.event.*;  import javax.swing.*; 
  public class FullScreenTest  {   public static void main(String[] args)   {    GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();    GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();    FullScreenWindow myWindow = new FullScreenWindow();    if ( gd.isFullScreenSupported() )     gd.setFullScreenWindow(myWindow);    else     System.out.println("Unsupported full screen.");   }  } 
  class FullScreenWindow extends JWindow  {   public FullScreenWindow()   {    this.addMouseListener(new MouseAdapter()    {     public void mousePressed(MouseEvent evt)     {      quit();     }    });   } 
   public void quit()   {    this.dispose();   } 
   public void paint(Graphics g)   {    g.setFont(new Font("Arial",Font.BOLD,30));    g.setColor(Color.RED);    g.drawString("这是全屏幕模式",100,100);   }  } |    
 
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