在编写手机程序时,经常要进行各个屏幕间的切换。一开始不知道怎么样去做,这两天看了一个例子,很简单,但很能说明问题。总结一下。如有不妥之外,请高手纠正! 功能:在主程序中有多个按钮,每一个按钮对应一个功能,每一个功能要不同的屏幕(元素)表现出来。 实现: 一、主程序中必然定义了一个Display对像,如private Display display,它表示当前的屏幕。还有一些Displayable对像。如Form,TextField等都是Displayable的子类。在主程序中通过dipslay.serCurrent(Displayable实例名); 即可将当Displayable实例加入当前的屏幕。以下程序: private Display display; private Form form = new Form(“一个Form“); public void startApp() { display.setCurrent(form); } 作用是将form添加到当前的屏幕当中。 二、要想进行屏幕间的切换,只要将你想显示的东东放到到主程序的display对象中即可。主程序中定义了一个display,则要在另一个屏幕(我姑且把它称之为目标屏幕)中引用到主程序的display。
开发环境:Win2000 server+Eclipse+WTK2.1
用以下代码说明:
MainMIDlet.java:主程序,一个标准的MIDlet。
import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.lcdui.*;
public class MainMIDlet extends MIDlet implements CommandListener {
private Display display; private Form form = new Form("Wellcome!!"); private Command okCommand = new Command("OK",Command.OK,1);//选择OK,换到下一个屏幕 private Form ns ; private StringItem si = new StringItem("First Screen","~_~"); public MainMIDlet() { form.addCommand(okCommand); form.append(si); } public void startApp() { display = Display.getDisplay(this); display.setCurrent(form); form.setCommandListener(this);//对form加入CommandListener
} public void pauseApp() {
} public void destroyApp(boolean b){
} public void commandAction(Command c,Displayable s) { if(c==okCommand) { ns = new NextScreen(display,form);//最关键的地方在这里:) display.setCurrent(ns); } }
} 在这个MIDlet中,定义了一个Display对像display。 以及一个两个Displayable对象Form form及StringItem si。运行后显示在屏幕当中。 还有个一Command okCommand,其作用是触发下一个屏幕。 在public void commandListener中可以看到,当当前按下的按钮是okCommand时,初始化一个NextScreen对象 ns = new NextScreen(display,form); 将display和form传入,作用就是进行屏幕的切换。 下面是NextScreen的实现: NextScreen.java 第二个屏幕的代码 import javax.microedition.lcdui.*; public class NextScreen extends Form implements CommandListener { private Display display; private Displayable parent; private Command backCommand = new Command("BACK",Command.BACK,1); private StringItem si = new StringItem("SecondScrean","~_~"); public NextScreen(Display d,Displayable p) { super("nextscreen"); display = d; parent = p; append(si); addCommand(backCommand); setCommandListener(this); } public void commandAction(Command c,Displayable s) { //返回上一个屏幕 if(c==backCommand) { display.setCurrent(parent); } }
} 它继承自Form类。 在NextScreen中又定义了一个Display display,将用它来标识当前的元素显示在哪一个屏幕中。 一个Form form,一个StringItem si。这是当前屏幕中要显示的东东:) 构造函数中的super("secondscreen");的作用是使得NextScreen可以直接调中其父类Form中的函数。 backCommand的作用是返回上一个屏幕。 将form,si及backCommand加入NextScreen中,一个NextScreen的实例就完成了。在主程序(MainMIDlet)中,就是ns。
接下来,最关键的地方,就是在MainMIDlet中的这一句:display.setCurrent(ns); 就是把ns在当前的屏幕中显示出来!这样就可以看到NextScreen中定义的各个元素(form,si)了!
然后想返回原屏幕,怎么办呢?这时NextScreen中的backCommand就起作用了。 仔细看这两句: 在MainMIDlet.java中: ns = new NextScreen(display,form); 它将form也传了进去。它有什么用呢? 在NextScreen的构造函数中: dispaly =d; 这一句其实等于:NextScreen.display = MainMIDlet.display; 这样,NextScreen就得到了当前的屏幕,它就随意的在上面放东东了。 parent = p; 这一句其实等于:NextScreen.parent = MainMIDlet.form; 从字面意思不难理解,原来是把主程序的form当成parent(父母),这样就得到当前屏幕的前一个屏幕中所显示的内容!! 然后在commandAction中,如果backCommand按下了,则执行display.serCurrent(parent);这样,又把原来的屏幕给show出来了:)
运行结果:
MainMIDlet.java
NextScreen.java  
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