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sockets和connector/acceptor/transceiver

作者:未知 来源:月光软件站 加入时间:2005-2-28 月光软件站

对于网络编程来说,sockets接口即简单又麻烦。简单的是接口方式,麻烦的是如何写一个无错的socket通讯类。那么我们下面就来分解如何做一个sockets通讯库。

“用类去表达概念”。这是面向对象的一个设计思维。那么在通讯中有什么样的概念呢?最简单的通讯模式是:A连接B,然后在建立的连接上通讯。那么就有了三个概念:connector, acceptor, transceiver。

connector: 专门负责连接,创建用于通讯的transceiver。

acceptor:专门负责监听连接。有连接进来则创建用于该通讯的transceiver。

有了这样的概念,那么很显然就有如下的类的声明:

	class commfailure : public std::runtime_error {
	public:
		explicit commfailure(const char* message);
		int	errnum() const;
	private:
		int errnum_;
	};

	class transceiver {
	public:
		transceiver();
		transceiver(const transceiver& rhs);
		transceiver& operator= (const transceiver& );

		~transceiver();
		void send(const char* buf, long len);
		long recv(char* buf, long len);
		bool peek();
		void close();

		const char* peer() const;
		int			port() const;
	private:
		friend class connector;
		friend class acceptor;
		transceiver(socket_t s, const sockaddr_in& a);
	};

	class connector {
	public:
		connector();
		transceiver connect(const char* addr, int port);
	private:
		connector(const connector& rhs);
		connector& operator= (const connector& rhs);

        struct LibInitializer {
            LibInitializer();
            ~LibInitializer();
        };
        static const LibInitializer theLibInitializer;
	};

	class acceptor {
	public:
		acceptor();
		~acceptor();
		void listen(int port, int backlog = 100);
		transceiver accept();
	private:
		acceptor(const acceptor& rhs);
		acceptor& operator= (const acceptor& rhs);

        struct LibInitializer {
            LibInitializer();
            ~LibInitializer();
        };

        static const LibInitializer theLibInitializer;
	};

为了简单,我将三个类中的private部分都去掉了。 注意设计中的细节:

1。connector/acceptor都没有拷贝和赋值能力。

2。transceiver应该是一个基于引用计数的实现,因为使用者不需显式调用transceiver::close()。

3。因为windows下使用socket需要初始化,所以让他们自动初始化。

扩展的方向。

1。因为connector/acceptor/transceiver是一个概念,所以该模式适合于所有的通讯方式:tcp/udp,pipe,x.25,共享内存等。这是协议上的扩展

2。基于扩展1的框架,向异步通讯模式的转变。

写在最后的话:
因为做了很多通讯方面的工作,也尝试去使用不同的socket库,但是都存在一定的局限性:有的将socket简单包装,暴露出所有的socket API,使用者无法使用;有的采用iostream框架,但是在使用上有一些遗憾:iostream基于本地输入输出,对于错误处理考虑不是很多,但是远程通讯中的错误更常见。

我将在后面的文章中逐步扩充这个类,并逐步将我自己的库中的其他组件介绍给大家。

另外,connector/acceptor/transceiver的概念受ACE框架的启发,在此致谢。




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