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 Flyweight模式定义: 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 
为什么使用? 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是如果真正使用起来,有时对象数可能显得很庞大,比如,字处理软件,如果以每个文字都作为一个对象,几千个字,对象数就是几千,无疑耗费内存,那么我们还是要"求同存异",找出这些对象群的共同点,设计一个元类,封装可以被共享的类,另外,还有一些特性是取决于应用(context),是不可共享的,这也Flyweight中两个重要概念内部状态intrinsic和外部状态extrinsic之分. 
说白点,就是先捏一个的原始模型,然后随着不同场合和环境,再产生各具特征的具体模型,很显然,在这里需要产生不同的新对象,所以Flyweight模式中常出现Factory模式.Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个Flyweight pool(模式池)来存放内部状态的对象. 
Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多:比如你要从一个数据库中读取一系列字符串,这些字符串中有许多是重复的,那么我们可以将这些字符串储存在Flyweight池(pool)中. 
如何使用?
  
我们先从Flyweight抽象接口开始:
  
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 public interface Flyweight  {   public void operation( ExtrinsicState state ); } 
//用于本模式的抽象数据类型(自行设计) public interface ExtrinsicState { }  |   
下面是接口的具体实现(ConcreteFlyweight) ,并为内部状态增加内存空间, ConcreteFlyweight必须是可共享的,它保存的任何状态都必须是内部(intrinsic),也就是说,ConcreteFlyweight必须和它的应用环境场合无关. 
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight {   private IntrinsicState state;       public void operation( ExtrinsicState state )    {        //具体操作   } 
}   |   
当然,并不是所有的Flyweight具体实现子类都需要被共享的,所以还有另外一种不共享的ConcreteFlyweight: 
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 public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight { 
  public void operation( ExtrinsicState state ) { } 
}  |   
Flyweight factory负责维护一个Flyweight池(存放内部状态),当客户端请求一个共享Flyweight时,这个factory首先搜索池中是否已经有可适用的,如果有,factory只是简单返回送出这个对象,否则,创建一个新的对象,加入到池中,再返回送出这个对象.池 
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 public class FlyweightFactory {    //Flyweight pool   private Hashtable flyweights = new Hashtable(); 
    public Flyweight getFlyweight( Object key ) { 
  
    Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key); 
  
    if( flyweight == null ) {       //产生新的ConcreteFlyweight       flyweight = new ConcreteFlyweight();        flyweights.put( key, flyweight );      } 
  
    return flyweight;    }  }   |   
至此,Flyweight模式的基本框架已经就绪,我们看看如何调用: 
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();  Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" );  Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" ); ......
  
从调用上看,好象是个纯粹的Factory使用,但奥妙就在于Factory的内部设计上. 
Flyweight模式在XML等数据源中应用 我们上面已经提到,当大量从数据源中读取字符串,其中肯定有重复的,那么我们使用Flyweight模式可以提高效率,以唱片CD为例,在一个XML文件中,存放了多个CD的资料. 
每个CD有三个字段: 1.出片日期(year) 2.歌唱者姓名等信息(artist) 3.唱片曲目 (title) 
其中,歌唱者姓名有可能重复,也就是说,可能有同一个演唱者的多个不同时期 不同曲目的CD.我们将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight.其他两个字段作为UnsharedConcreteFlyweight. 
首先看看数据源XML文件的内容: 
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  <?xml version="1.0"?> <collection>
  
<cd> <title>Another Green World</title> <year>1978</year> <artist>Eno, Brian</artist> </cd>
  
<cd> <title>Greatest Hits</title> <year>1950</year> <artist>Holiday, Billie</artist> </cd>
  
<cd> <title>Taking Tiger Mountain (by strategy)</title> <year>1977</year> <artist>Eno, Brian</artist> </cd>
  
.......  
</collection>
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 虽然上面举例CD只有3张,CD可看成是大量重复的小类,因为其中成分只有三个字段,而且有重复的(歌唱者姓名). 
CD就是类似上面接口 Flyweight: 
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  public class CD { 
  private String title;   private int year;   private Artist artist;
    public String getTitle() {  return title; }   public int getYear() {    return year;  }   public Artist getArtist() {    return artist;  }
    public void setTitle(String t){    title = t;}   public void setYear(int y){year = y;}   public void setArtist(Artist a){artist = a;}
  }  |   
将"歌唱者姓名"作为可共享的ConcreteFlyweight: 
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 public class Artist {
  
  //内部状态   private String name;  
  // note that Artist is immutable.   String getName(){return name;}
  
  Artist(String n){     name = n;   } 
  }
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再看看Flyweight factory,专门用来制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist 
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 public class ArtistFactory { 
  Hashtable pool = new Hashtable();
    Artist getArtist(String key){
  
    Artist result;     result = (Artist)pool.get(key);     ////产生新的Artist     if(result == null) {       result = new Artist(key);       pool.put(key,result);            }     return result;   }
  }
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当你有几千张甚至更多CD时,Flyweight模式将节省更多空间,共享的flyweight越多,空间节省也就越大. 
   
 
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