看来还是更多的网友需要J2ME方面的文章,最近我的
学习比较繁忙,所以没有写什么东西过来。呵呵,我
还是从开头开始讲吧。J2ME是JAVA平台的最小子集,
各个手机厂商使用相同的SUN标准包,并在其上有各
自的实现,就我的过去经验知道Siemens是API最开放
的,但NOKIA手机的运算效率好象很高,可能是我用
过Siemens 2128 和 Nokia 6108的缘故,我对这两个
手机厂商的手机比较了解。我的第一个游戏,俄罗斯
方块是运行在2128上面,速度我没有进行很好的控制
,尽管网友的反馈很好,但我知道这个我的第一个程
序在2128上不是很爽,后来用nokia 6108感觉好多了
。硬件平台是游戏功能的最主要体现者你需要什么样
的程序必须根据手机特性来选择。 做游戏,可以抛开很多j2me中的标准包,初学者可以
先了解如下一些类的作用: Canvas -> 可以理解成一个画布,你可以在上面绘制
各种元素 Vector -> 类似带有索引的链表,是一个很好的线程
安全的东西,你可以在一个循环中剪切里面的元素,
而不会发生错误 Random -> 随机数生成,在游戏里很有用 MIDlet ->象Applet一样,被手机调用的入口, Graphics -> 可以理解为画笔 Image -> 图片啊!! Thread -> 线程 ……………………………… 还有一些接口: Runnable -> 线程接口
等等!! 一个最常用的例子 我现在又没编译器,先写写,不行我在改
import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; import java.util.*; class MyCanvas extends Canvas implements
Runnable { //双缓冲 private Image offImage; private Graphics offGra; //线程 private Thread thread; //小球的移动控制 private int x; private int y; private int vx; private int vy; public static final int VAR = 10; public MyCanvas() { offImage = Image.createImage
(getWidth(), getHeight()); offGra = Image.getGraphics(); x = Math.abs((new Random
()).nextInt() % getWidth()); y = Math.abs((new Random
()).nextInt() % getHeight()); vx = 1; vy = 1; thread = new Thread(this); thread.start(); } public void paint(Graphics g) { g.drawImage(offImage, 0, 0,
Graphics.LEFT|Graphics.TOP); } public void run() { while(true) { if (x < 0 || x + VAR >
getWidth()) { vx = -vx; } if (y < 0 || y + VAR >
getHeight()) { vy = -vy; } x += vx; y += vy; offGra.setColor(0, 0,
0); //黑色背景 offGra.fillRect(0, 0,
getWidth(), getHeight()); offGra.setColor(0, 0,
255); //兰色,小矩形 offGra.fillRect(x, y,
VAR / 2, VAR / 2, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); //兰色,小圆形忘了API //offGra.fillArc(x, y,
VAR / 2, VAR / 2, 0,360, Graphics.TOP|Graphics.LEFT); try { thread.sleep
(40); } catch(Exception ex) { } } } }
public class MyGame extends MIDlet { public void startApp() { Diaplay.getDisplay(this).setCurrent(new MyCanvas); } public void pauseApp(){} public void destroyApp(boolean b){} }
//你可以以MyGame作为名字做一个j2me工程,然后在c:\wtk21\apps\MyGame\src 中做一个MyGame.java文件,应该可以运行通过了

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